B社總監陶德:遊戲規模越來越大 是因為團隊而非個人 - 遊戲狂
廣告

B社總監陶德:遊戲規模越來越大 是因為團隊而非個人

請拿手機掃描此QRCODE

傳到手機看

2024-09-29
廣告

近日,Bethesda Softworks(簡稱B社)的總監陶德·霍華德(Todd Howard)在接受媒體專訪時,深入剖析了B社旗下遊戲作品規模持續擴張且屢獲成功的背後奧秘。

B社總監陶德:遊戲規模越來越大 是因為團隊而非個人

廣告

回顧B社的輝煌歷程,不難發現其作品在廣度與深度上的顯著增長。從2011年震撼上線的《上古卷軸V:無界天際》,到2015年再掀狂潮的《異塵餘生4》,每一部作品都以其龐大的世界觀和豐富的遊戲內容在全球玩家中引發了強烈反響。而步入2023年,B社更是以《星空》這一力作,為玩家們呈現了一個包含上千顆星球的浩瀚宇宙,極大地激發了玩家們的探索熱情與好奇心。

B社總監陶德:遊戲規模越來越大 是因為團隊而非個人

陶德·霍華德在採訪中坦言,B社遊戲規模不斷擴大的核心原因在於團隊對於遊戲內容的堅守與豐富。他強調:“我們堅持不輕易割舍任何能夠提升遊戲體驗的元素,這正是我們的遊戲能夠持續火爆的關鍵所在。

B社總監陶德:遊戲規模越來越大 是因為團隊而非個人

然而,隨著B社遊戲規模的日益龐大,其面臨的挑戰也日益凸顯。《星空》雖以其宏大的世界觀贏得了廣泛關注,但也遭遇了一些玩家的批評,指出遊戲在提供廣闊探索空間的同時,部分區域和內容顯得較為空洞,重複感較強。


來源:遊俠網


廣告
廣告
近日,Bethesda Softworks(簡稱B社)的總監陶德·霍華德(Todd Howard)在接受媒體專訪時,深入剖析了B社旗下遊戲作品規模持續擴張且屢獲成功的背後奧秘。 https://gamemad.com/news/105931 https://img3.gamemad.com/2024/09/29/WknCT7F7.jpg 回顧B社的輝煌歷程,不難發現其作品在廣度與深度上的顯著增長。從2011年震撼上線的《上古卷軸V:無界天際》,到2015年再掀狂潮的《異塵餘生4》,每一部作品都以其龐大的世界觀和豐富的遊戲內容在全球玩家中引發了強烈反響。而步入2023年,B社更是以《星空》這一力作,為玩家們呈現了一個包含上千顆星球的浩瀚宇宙,極大地激發了玩家們的探索熱情與好奇心。 https://img3.gamemad.com/2024/09/29/fjX6VJwp.jpg 陶德·霍華德在採訪中坦言,B社遊戲規模不斷擴大的核心原因在於團隊對於遊戲內容的堅守與豐富。他強調:“我們堅持不輕易割舍任何能夠提升遊戲體驗的元素,這正是我們的遊戲能夠持續火爆的關鍵所在。 https://img3.gamemad.com/2024/09/29/M93pdPgd.jpg 然而,隨著B社遊戲規模的日益龐大,其面臨的挑戰也日益凸顯。《星空》雖以其宏大的世界觀贏得了廣泛關注,但也遭遇了一些玩家的批評,指出遊戲在提供廣闊探索空間的同時,部分區域和內容顯得較為空洞,重複感較強。 來源:遊俠網
https://gamemad.com/news/105931
0