揭秘《星空》1000星球挑戰:從創意到實現的探索之旅 - 遊戲狂
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揭秘《星空》1000星球挑戰:從創意到實現的探索之旅

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2024-09-29
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在BAFTA(英國電影學院獎)的官方頻道上,備受矚目的貝塞斯達遊戲製作人陶德·霍華德受邀參與了一期特別節目,深入探討了其力作《星空(Starfield)》中廣為人知的“1000顆可探索星球”這一宣傳點。

揭秘《星空》1000星球挑戰:從創意到實現的探索之旅

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陶德分享道:“面對的首要難題,便是如何創造出這千餘顆行星,這不僅是技術上的巨大考驗,更在於它是否真的是一個值得追求的願景。或許在初期,連我們自己都心存疑慮,但憑借著不懈的努力,我們最終將其變為現實……

揭秘《星空》1000星球挑戰:從創意到實現的探索之旅

然而,接下來的挑戰更為艱巨:如何確保這些行星不僅僅是數量上的堆砌,而是能夠真正為玩家帶來樂趣與探索的無限可能?這要求我們不僅要克服技術上的重重難關,更要在設計上精心策劃,讓每一位玩家都能在這浩瀚的宇宙中找到屬於自己的那份樂趣與驚喜。”


來源:遊俠網


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在BAFTA(英國電影學院獎)的官方頻道上,備受矚目的貝塞斯達遊戲製作人陶德·霍華德受邀參與了一期特別節目,深入探討了其力作《星空(Starfield)》中廣為人知的“1000顆可探索星球”這一宣傳點。 https://gamemad.com/news/105937 https://img3.gamemad.com/2024/09/29/YTqNjHxb.jpg 陶德分享道:“面對的首要難題,便是如何創造出這千餘顆行星,這不僅是技術上的巨大考驗,更在於它是否真的是一個值得追求的願景。或許在初期,連我們自己都心存疑慮,但憑借著不懈的努力,我們最終將其變為現實…… https://img3.gamemad.com/2024/09/29/jUxs8mzM.jpg 然而,接下來的挑戰更為艱巨:如何確保這些行星不僅僅是數量上的堆砌,而是能夠真正為玩家帶來樂趣與探索的無限可能?這要求我們不僅要克服技術上的重重難關,更要在設計上精心策劃,讓每一位玩家都能在這浩瀚的宇宙中找到屬於自己的那份樂趣與驚喜。” 來源:遊俠網
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