《最終幻想》在角色扮演(RPG)界享有崇高聲譽,它獨具特色,不僅因其古老而充滿神秘感。每一部《最終幻想》都擁有專屬於它的世界構想及角色設定,遊戲規則也隨著改變,這使得每位玩家在執行新任務前,都仿佛踏上一段全新旅程。然而,無論是莫古力、陸行鳥或者每一代都引以為傲的希德,它們都讓人們想起:哦!這就是《最終幻想》。
儘管每個作品的背景都是獨立的,但整個系列卻以複雜的關係網相互連接,其中,《最終幻想14》對此進行了深度挖掘。自《最終幻想16》和《最終幻想14》問世以來,該系列越發注重各作品間的聯繫,特別是《最終幻想7》中的魔晶石系統。據外媒Gamerant預測,未來的《最終幻想》作品可能會在此基礎上進一步發展。
文章指出,《最終幻想》系列尚未完全發掘出魔晶石的全部潛能。在《最終幻想7》中,魔晶石不僅能幫助玩家管理屬性、魔法能力和召喚獸,同時也能顯著提升戰鬥難度。如果玩家不能妥善運用魔晶石,那麽遊戲體驗將會大打折扣。魔晶石作為關鍵道具,在《最終幻想7》重製版中同樣占有重要地位,負責收集和管理魔晶石的角色隨著時間推移,已逐漸成為《最終幻想》系列的象征之一。
《最終幻想16》對召喚獸的處理方式為系列注入了新鮮血液。在本作中,召喚獸與“顯化者”緊密相連,後者甚至可變身成召喚獸。雖然此設定與系列傳統召喚機制略有出入,但召喚獸和顯化者的故事卻構成了《最終幻想16》命運主題的重要部分。
基於《最終幻想16》對召喚獸的創新處理,文章推測未來的《最終幻想》作品可能會在魔晶石系統上取得類似突破。關於魔法、以太或Mako(魔晄)被封入魔晶石的概念及其影響,未來作品可能會進行更為深入的探討,而魔晶石系統亦有望以全新的面貌呈現。
來源:遊俠網