《寂靜之地》設計師:該作時間線設計會更有創作空間 - 遊戲狂
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《寂靜之地》設計師:該作時間線設計會更有創作空間

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2024-09-30
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作為《寂靜之地》系列的第三部作品,《寂靜之地:前方之路》被定義為一部探討怪獸襲擊後人類生存環境的前傳類電影。相關遊戲《寂靜之地:前方之路》同樣是這個系列前兩部分前後篇章之間的銜接,正如高級敘事設計師Luca Esposito在訪談中所言,這樣的安排為遊戲增添了極大的創作空間。

《寂靜之地》設計師:該作時間線設計會更有創作空間

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就此問題,Luca Esposito解釋道:“電影和遊戲分別設定於不同場所,以截然不同的人物為焦點,敘說著各自時期的平行故事。儘管兩者都是在同一虛構世界下創作,保有相同的主題和氛圍,但遊戲未曾直接引用電影的具體角色或情景。相反,它打造出一個全新的故事情節,進一步豐富了整個大敘事架構。”

《寂靜之地》設計師:該作時間線設計會更有創作空間

預計於2024年10月18日推出的《寂靜之地:前方之路》雖然身為電影改編遊戲,但主打原創內容,影片主演艾米麗·布郎特及約翰·卡拉辛斯基兩位卻不會這款遊戲中露面。

《寂靜之地》設計師:該作時間線設計會更有創作空間


來源:遊俠網


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作為《寂靜之地》系列的第三部作品,《寂靜之地:前方之路》被定義為一部探討怪獸襲擊後人類生存環境的前傳類電影。相關遊戲《寂靜之地:前方之路》同樣是這個系列前兩部分前後篇章之間的銜接,正如高級敘事設計師Luca Esposito在訪談中所言,這樣的安排為遊戲增添了極大的創作空間。 https://gamemad.com/news/106089 https://img3.gamemad.com/2024/09/30/AjVGKTJB.jpg 就此問題,Luca Esposito解釋道:“電影和遊戲分別設定於不同場所,以截然不同的人物為焦點,敘說著各自時期的平行故事。儘管兩者都是在同一虛構世界下創作,保有相同的主題和氛圍,但遊戲未曾直接引用電影的具體角色或情景。相反,它打造出一個全新的故事情節,進一步豐富了整個大敘事架構。” https://img3.gamemad.com/2024/09/30/zrEpm8FR.jpg 預計於2024年10月18日推出的《寂靜之地:前方之路》雖然身為電影改編遊戲,但主打原創內容,影片主演艾米麗·布郎特及約翰·卡拉辛斯基兩位卻不會這款遊戲中露面。 https://img3.gamemad.com/2024/09/30/cqUgHpp9.jpg 來源:遊俠網
https://gamemad.com/news/106089
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