TGS上這款全新中國大陸研發射擊遊戲,怎就讓我念念不忘? - 遊戲狂
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TGS上這款全新中國大陸研發射擊遊戲,怎就讓我念念不忘?

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2024-09-30
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作為“世界三大遊戲展會”之一,TGS向來大作雲集。無數大廠借以TGS向全球玩家秀出自己的肌肉,但與此同時,也有無數另辟蹊徑的新遊戲在展會上嶄露頭角,展示出遊戲疆域的無限可能性。

TGS上這款全新中國大陸研發射擊遊戲,怎就讓我念念不忘?

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來自中國的薩羅斯工作室的《Fate Trigger: The Novita》展台被人群圍得水泄不通,這款“二次元畫風 X 戰術競技“的英雄技能射擊遊戲究竟做了什麽,為何能夠引爆展會現場,使得眾人駐足和鼓掌?這要從現場的主創團隊走心交流會開始……

TGS上這款全新中國大陸研發射擊遊戲,怎就讓我念念不忘?

二次元畫風和戰術競技射擊,並不僅僅是兩個因素疊加

TGS商務日的兩天,在《Fate Trigger: The Novita》的展台,三位主創團隊與來自全球10個國家的30多位遊戲媒體記者,展開了一次非常“二次元”的交流會。

大螢幕上他們用手繪頭像取代了商務照,向到場的遊戲媒體記者表達了自己的謙遜和開放。也坦誠團隊在做二次元畫風和戰術競技射擊玩法結合的時候,遇到了很多挑戰。要在全力保障優秀的射擊手感、公平的規則和競技樂趣等“硬體”基礎上,盡可能發揮出二次元畫風的奇幻、華麗與想像力等“軟體”特性,這看似相悖的兩個需求,卻在這款遊戲中尋找了巧妙的平衡點。

TGS上這款全新中國大陸研發射擊遊戲,怎就讓我念念不忘?

美術總監錢坤提到“團隊很清楚我們不是單純的做一款射擊遊戲,也不是單純的要做一款二次元畫風的遊戲。兩者結合起來其實是一件很有挑戰的事情,所以射擊遊戲的研發經驗和對日系動漫風格的認同成為了薩羅斯美術團隊的DNA。”

TGS上這款全新中國大陸研發射擊遊戲,怎就讓我念念不忘?

在經歷過長時間的探索和嘗試後,目前薩羅斯工作室的美術團隊表示他們在畫風上面找到了一個滿意的答案。

二次元畫風也使得薩羅斯團隊在人物技能、空島、傳送門、載具、槍械系統等設計方面被從現實的桎梏中釋放出來,融入了很多奇幻的元素。如會飛行的汽車、能夠傳送汽車的大型傳送門,能夠讓角色投擲出一隻小鯊魚的技能、能夠讓槍械發射出爆炸彈的槍械晶片等……給戰術競技射擊這個擁擠的賽道擴寬了一些邊界,增添了更多新鮮的遊戲體驗。

而從官方的X帳號中,也透露出這款遊戲的爆品潛質!在開放預約不到10天的時間裡,這款全新IP的二次元英雄射擊便吸引了超過10萬人加入願望單。

TGS上這款全新中國大陸研發射擊遊戲,怎就讓我念念不忘?

  (官方X顯示遊戲開放預約不到10天就完成了10萬願望單)

感興趣的玩家現可點擊連結前往遊戲頁面,將其加入願望單>>>

  個性迥異的先覺者和戰術技能是遊戲的最大支柱

在談及遊戲支柱的時候,製作人嘉恒給出了非常清晰和自信的答案“遊戲最大的特色,是基於卡通畫風,我們設計了多位性格各異的角色。每個角色都有不同的技能,有不同的戰術定位。玩家操控不同的角色,在大地圖裡,可以體驗到不一樣的戰鬥體驗和策略博弈。”

為了讓來參展的玩家感受到遊戲角色的魅力,研發團隊耗費巨大的心力設計和定製了5個Coser的套裝,使得《Fate Trigger: The Novita》的Cosplay服飾還原度達到了前衛所有的高度,成為TGS全場品質最高的Coser展台。多位觀眾表示,感覺Coser像從遊戲裡面走出來的。駐足、拍照、排隊留影的人群絡繹不絕。

TGS上這款全新中國大陸研發射擊遊戲,怎就讓我念念不忘?

回到遊戲內,玩家不僅可以扮演傲嬌元氣科學家,與光同行,高能斬殺;也可以嘗試軟萌安靜兔少女,以智慧為盾,構建像素堡壘;還可以操控神秘聰慧女間諜,釋放魅惑煙霧,創造迷霧領域;甚至可以體驗高冷隱忍暗殺者,冷煙燎原,燃盡一切困阻。而差異化的英雄定位,也為四人團隊作戰提供了更廣闊的想像空間。玩家不再僅僅是戰場上一名孤勇者,他/她會擁有一支能夠高度互補和配合的敢死小隊!

  電競、IP、跨端、反外掛……都是從愛出發

本次TGS展會,《Fate Trigger: The Novita》的展台設計得非常具有電競特色。“同時兼顧職業選手和普通玩家的電競需求是我們持續在做的事情,我們相信提供了公平的規則和健康的遊戲環境,就能讓不同水平的玩家都能在遊戲中感受到電競的魅力!”在回答記者關於如何平衡職業電競選手和普通玩家的電競樂趣的時候,主策劃Terry這樣回答。

TGS上這款全新中國大陸研發射擊遊戲,怎就讓我念念不忘?

《Fate Trigger: The Novita》的電競屬性也吸引到了日本電競行業的關注。日本知名頭部電競俱樂部ZETA DIVISION旗下的四名超高人氣電競選手,関優太(類比中國Sky)、超高人氣選手おにや 以及當前射擊品類最受關注的人氣選手Laz、Clutch_Fi等和四名日本知名電競主播在現場展開對決,這些明星選手的總粉絲量更是超過了300萬。而第二天,則是2024PMRC國際冠軍REJECT戰隊與SCARZ俱樂部的善惡菌率領的職業女子戰隊一決高下。

TGS上這款全新中國大陸研發射擊遊戲,怎就讓我念念不忘?TGS上這款全新中國大陸研發射擊遊戲,怎就讓我念念不忘?

主策劃Terry還補充說:“我們遊戲只賣外觀,不賣數值。另外,我們非常重視反外掛,建立了一個專業的反外掛安全團隊,我們在業界有豐富的射擊遊戲反外掛經驗,會運用前沿的AI技術打擊外掛,對外掛0容忍;並且會保持持續投入,反外掛將是我們後續長線營運階段最重要的事情之一“

TGS上這款全新中國大陸研發射擊遊戲,怎就讓我念念不忘?

在媒體提出擔心跨端對戰影響公平性的時候,主創團隊表示遊戲只是提供了跨端的選項,玩家可以隨時選擇開啟或者關閉跨端遊玩的體驗。

現場媒體還問到關於遊戲打造IP的想法,未來是否會有更多對戰以外的內容可以提供給玩家進行消費。

“遊戲的世界觀和所有角色設計都是我們原創的,很多玩家實際進入遊戲體驗時,都會想了解每個‘先覺者'的故事以及整體的世界觀。而我們也計劃在小說、CG、音樂等多方面推出更多跟‘先覺者'相關的內容。另外,我們非常歡迎二次創作。希望大家能夠參與到我們的創作活動中,未來我們也會致力於動畫和周邊產品的開發,讓玩家更深入地了解和喜愛‘先覺者'們” 美術總監錢坤回答道。

最後,製作人嘉恒說:“這款遊戲傾注了我們的愛和夢想,真誠地希望大家能夠喜歡!”


來源:遊俠網


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作為“世界三大遊戲展會”之一,TGS向來大作雲集。無數大廠借以TGS向全球玩家秀出自己的肌肉,但與此同時,也有無數另辟蹊徑的新遊戲在展會上嶄露頭角,展示出遊戲疆域的無限可能性。 https://gamemad.com/news/106104 https://img3.gamemad.com/2024/09/30/W77UUnR6.jpg 來自中國的薩羅斯工作室的《Fate Trigger: The Novita》展台被人群圍得水泄不通,這款“二次元畫風 X 戰術競技“的英雄技能射擊遊戲究竟做了什麽,為何能夠引爆展會現場,使得眾人駐足和鼓掌?這要從現場的主創團隊走心交流會開始…… https://img3.gamemad.com/2024/09/30/d8UZuMnJ.jpg 二次元畫風和戰術競技射擊,並不僅僅是兩個因素疊加 TGS商務日的兩天,在《Fate Trigger: The Novita》的展台,三位主創團隊與來自全球10個國家的30多位遊戲媒體記者,展開了一次非常“二次元”的交流會。 大螢幕上他們用手繪頭像取代了商務照,向到場的遊戲媒體記者表達了自己的謙遜和開放。也坦誠團隊在做二次元畫風和戰術競技射擊玩法結合的時候,遇到了很多挑戰。要在全力保障優秀的射擊手感、公平的規則和競技樂趣等“硬體”基礎上,盡可能發揮出二次元畫風的奇幻、華麗與想像力等“軟體”特性,這看似相悖的兩個需求,卻在這款遊戲中尋找了巧妙的平衡點。 https://img3.gamemad.com/2024/09/30/Hb2HKmBm.jpg 美術總監錢坤提到“團隊很清楚我們不是單純的做一款射擊遊戲,也不是單純的要做一款二次元畫風的遊戲。兩者結合起來其實是一件很有挑戰的事情,所以射擊遊戲的研發經驗和對日系動漫風格的認同成為了薩羅斯美術團隊的DNA。” https://img3.gamemad.com/2024/09/30/XwYvmnua.jpg 在經歷過長時間的探索和嘗試後,目前薩羅斯工作室的美術團隊表示他們在畫風上面找到了一個滿意的答案。 二次元畫風也使得薩羅斯團隊在人物技能、空島、傳送門、載具、槍械系統等設計方面被從現實的桎梏中釋放出來,融入了很多奇幻的元素。如會飛行的汽車、能夠傳送汽車的大型傳送門,能夠讓角色投擲出一隻小鯊魚的技能、能夠讓槍械發射出爆炸彈的槍械晶片等……給戰術競技射擊這個擁擠的賽道擴寬了一些邊界,增添了更多新鮮的遊戲體驗。 而從官方的X帳號中,也透露出這款遊戲的爆品潛質!在開放預約不到10天的時間裡,這款全新IP的二次元英雄射擊便吸引了超過10萬人加入願望單。 https://img3.gamemad.com/2024/09/30/ehsbh2YM.jpg   (官方X顯示遊戲開放預約不到10天就完成了10萬願望單) 感興趣的玩家現可點擊連結前往遊戲頁面,將其加入願望單>>>   個性迥異的先覺者和戰術技能是遊戲的最大支柱 在談及遊戲支柱的時候,製作人嘉恒給出了非常清晰和自信的答案“遊戲最大的特色,是基於卡通畫風,我們設計了多位性格各異的角色。每個角色都有不同的技能,有不同的戰術定位。玩家操控不同的角色,在大地圖裡,可以體驗到不一樣的戰鬥體驗和策略博弈。” 為了讓來參展的玩家感受到遊戲角色的魅力,研發團隊耗費巨大的心力設計和定製了5個Coser的套裝,使得《Fate Trigger: The Novita》的Cosplay服飾還原度達到了前衛所有的高度,成為TGS全場品質最高的Coser展台。多位觀眾表示,感覺Coser像從遊戲裡面走出來的。駐足、拍照、排隊留影的人群絡繹不絕。 https://img3.gamemad.com/2024/09/30/gUCrUmve.jpg 回到遊戲內,玩家不僅可以扮演傲嬌元氣科學家,與光同行,高能斬殺;也可以嘗試軟萌安靜兔少女,以智慧為盾,構建像素堡壘;還可以操控神秘聰慧女間諜,釋放魅惑煙霧,創造迷霧領域;甚至可以體驗高冷隱忍暗殺者,冷煙燎原,燃盡一切困阻。而差異化的英雄定位,也為四人團隊作戰提供了更廣闊的想像空間。玩家不再僅僅是戰場上一名孤勇者,他/她會擁有一支能夠高度互補和配合的敢死小隊!   電競、IP、跨端、反外掛……都是從愛出發 本次TGS展會,《Fate Trigger: The Novita》的展台設計得非常具有電競特色。“同時兼顧職業選手和普通玩家的電競需求是我們持續在做的事情,我們相信提供了公平的規則和健康的遊戲環境,就能讓不同水平的玩家都能在遊戲中感受到電競的魅力!”在回答記者關於如何平衡職業電競選手和普通玩家的電競樂趣的時候,主策劃Terry這樣回答。 https://img3.gamemad.com/2024/09/30/Fjjuu3km.jpg 《Fate Trigger: The Novita》的電競屬性也吸引到了日本電競行業的關注。日本知名頭部電競俱樂部ZETA DIVISION旗下的四名超高人氣電競選手,関優太(類比中國Sky)、超高人氣選手おにや 以及當前射擊品類最受關注的人氣選手Laz、Clutch_Fi等和四名日本知名電競主播在現場展開對決,這些明星選手的總粉絲量更是超過了300萬。而第二天,則是2024PMRC國際冠軍REJECT戰隊與SCARZ俱樂部的善惡菌率領的職業女子戰隊一決高下。 https://img3.gamemad.com/2024/09/30/qdQW2Zeh.jpg https://img3.gamemad.com/2024/09/30/cyCBw5Wc.jpg 主策劃Terry還補充說:“我們遊戲只賣外觀,不賣數值。另外,我們非常重視反外掛,建立了一個專業的反外掛安全團隊,我們在業界有豐富的射擊遊戲反外掛經驗,會運用前沿的AI技術打擊外掛,對外掛0容忍;並且會保持持續投入,反外掛將是我們後續長線營運階段最重要的事情之一“ https://img3.gamemad.com/2024/09/30/rhwvBrC3.jpg 在媒體提出擔心跨端對戰影響公平性的時候,主創團隊表示遊戲只是提供了跨端的選項,玩家可以隨時選擇開啟或者關閉跨端遊玩的體驗。 現場媒體還問到關於遊戲打造IP的想法,未來是否會有更多對戰以外的內容可以提供給玩家進行消費。 “遊戲的世界觀和所有角色設計都是我們原創的,很多玩家實際進入遊戲體驗時,都會想了解每個‘先覺者'的故事以及整體的世界觀。而我們也計劃在小說、CG、音樂等多方面推出更多跟‘先覺者'相關的內容。另外,我們非常歡迎二次創作。希望大家能夠參與到我們的創作活動中,未來我們也會致力於動畫和周邊產品的開發,讓玩家更深入地了解和喜愛‘先覺者'們” 美術總監錢坤回答道。 最後,製作人嘉恒說:“這款遊戲傾注了我們的愛和夢想,真誠地希望大家能夠喜歡!” 來源:遊俠網
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