《天命2》通過藝術圖介紹新資料片以及次世代裝甲 - 遊戲狂
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《天命2》通過藝術圖介紹新資料片以及次世代裝甲

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2024-10-02
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在工作室進行大規模裁員以及玩家擔憂的情況下,Bungie繼續努力為《天命2》的未來營造熱情,又對明年的代號為“阿波羅”的資料片進行了更多的預告——現在已確認它將把玩家帶到一個“受銀河惡魔城啟發的目的地”,如在新的概念藝術中所見,並且會與“次世代”裝甲一同到來。

《天命2》通過藝術圖介紹新資料片以及次世代裝甲

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Bungie在9月份宣布了代號為“阿波羅”的資料片,作為“重大變革”的一部分,這將使工作室每年推出兩個“中型”的《天命2》資料片,而不是一個大型發布。當時,“阿波羅”被描述為一個“非線性的以角色為驅動的冒險”,提到了“銀河惡魔城”這個詞但未確認。

不過現在,作為其最新開發者直播的一部分,Bungie分享了更多關於即將到來內容的細節。如先前確認的那樣,代號為“阿波羅”的資料片將於明年夏天作為Bungie一年兩次的“中型”發布中的第一個到來,據說其規模大約與《命運1》的“鐵旗崛起”資料片相同。

每個資料片都將有自己獨特的戰役和遊戲後內容,玩家可以在最初的體驗之外“深入探索”——“阿波羅”以一次前往一個“受銀河惡魔城啟發的目的地”的旅程開啟《天命2》的新“邊境傳奇”,其特色是一個“非線性的戰役,讓玩家主導探索其世界和故事”。

Bungie表示,玩家從一開始就可以自由探索多個目的地,而一些區域只有在其他地方找到特定物品後才能進入。在這個過程中,會有角色可以遇見,也有選擇可以做出,“阿波羅”將有25到30條“不同的故事線”,玩家可以在完成不同活動時挖掘出來——目的是讓他們留在這個世界中並不斷探索。

《天命2》通過藝術圖介紹新資料片以及次世代裝甲

工作室在具體內容上仍然含糊其辭,但新資料片的概念藝術(上圖)展示了《命運》中“玩家尚未遇見的人”,據說“阿波羅”的靈感來自於60年代早期的前衛搖滾,如KingCrimson和Jefferson Airplane,以及庫爾特·馮內古特的《五號屠場》和電視劇《拾荒者統治》。

《天命2》通過藝術圖介紹新資料片以及次世代裝甲

無論Bungie最終準備了什麽,它都被描述為一個“奇異的世界”,是“圍繞著發現的喜悅量身定製的”,玩家將獲得強大的能力來揭開秘密,並開辟一條通往星球核心巨大謎團的道路。

同樣在明年作為重振《天命2》努力的一部分到來的是一個Bungie稱為“次世代裝甲”的系統。在一篇冗長的部落格文章中解釋說,這旨在通過賦予裝甲獨特的屬性和更易於管理的屬性值來使裝甲“再次令人興奮”。從本質上講,這將意味著“任何一件裝甲上的獨特屬性值數量更少,但對這些屬性值的貢獻更大,並且每個屬性點都提供一個好處”。

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遊戲資訊

天命2:淩光之刻 (Destiny 2)

類別: 射擊
平台: PC, PS4, XboxONE, Stadia
開發: Bungie
發行: Activision
上市: 2020-11-11 (PC)
動作射擊類遊戲《天命2》將帶您在太陽係中體驗史詩般的旅程。猶如電影的劇情戰役,會讓您置身於滿是奇觀異景的世界,為了奪回自己的家園而戰。在合作模式中與好友並肩作戰,在緊張激烈的多人比賽中進行角逐。

更多 天命2:淩光之刻 攻略|新聞

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在工作室進行大規模裁員以及玩家擔憂的情況下,Bungie繼續努力為《天命2》的未來營造熱情,又對明年的代號為“阿波羅”的資料片進行了更多的預告——現在已確認它將把玩家帶到一個“受銀河惡魔城啟發的目的地”,如在新的概念藝術中所見,並且會與“次世代”裝甲一同到來。 https://gamemad.com/news/106214 https://img3.gamemad.com/2024/10/02/gXnkBeV9.jpg Bungie在9月份宣布了代號為“阿波羅”的資料片,作為“重大變革”的一部分,這將使工作室每年推出兩個“中型”的《天命2》資料片,而不是一個大型發布。當時,“阿波羅”被描述為一個“非線性的以角色為驅動的冒險”,提到了“銀河惡魔城”這個詞但未確認。 不過現在,作為其最新開發者直播的一部分,Bungie分享了更多關於即將到來內容的細節。如先前確認的那樣,代號為“阿波羅”的資料片將於明年夏天作為Bungie一年兩次的“中型”發布中的第一個到來,據說其規模大約與《命運1》的“鐵旗崛起”資料片相同。 每個資料片都將有自己獨特的戰役和遊戲後內容,玩家可以在最初的體驗之外“深入探索”——“阿波羅”以一次前往一個“受銀河惡魔城啟發的目的地”的旅程開啟《天命2》的新“邊境傳奇”,其特色是一個“非線性的戰役,讓玩家主導探索其世界和故事”。 Bungie表示,玩家從一開始就可以自由探索多個目的地,而一些區域只有在其他地方找到特定物品後才能進入。在這個過程中,會有角色可以遇見,也有選擇可以做出,“阿波羅”將有25到30條“不同的故事線”,玩家可以在完成不同活動時挖掘出來——目的是讓他們留在這個世界中並不斷探索。 https://img3.gamemad.com/2024/10/02/Gg7q6y8C.jpg 工作室在具體內容上仍然含糊其辭,但新資料片的概念藝術(上圖)展示了《命運》中“玩家尚未遇見的人”,據說“阿波羅”的靈感來自於60年代早期的前衛搖滾,如KingCrimson和Jefferson Airplane,以及庫爾特·馮內古特的《五號屠場》和電視劇《拾荒者統治》。 https://img3.gamemad.com/2024/10/02/jacaf5Ew.jpg 無論Bungie最終準備了什麽,它都被描述為一個“奇異的世界”,是“圍繞著發現的喜悅量身定製的”,玩家將獲得強大的能力來揭開秘密,並開辟一條通往星球核心巨大謎團的道路。 同樣在明年作為重振《天命2》努力的一部分到來的是一個Bungie稱為“次世代裝甲”的系統。在一篇冗長的部落格文章中解釋說,這旨在通過賦予裝甲獨特的屬性和更易於管理的屬性值來使裝甲“再次令人興奮”。從本質上講,這將意味著“任何一件裝甲上的獨特屬性值數量更少,但對這些屬性值的貢獻更大,並且每個屬性點都提供一個好處”。
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