EpicGames首席執行官蒂姆·斯威尼在今天於西雅圖舉行的虛幻嘉年華上發表講話時表示,雖然目前對於元宇宙究竟是什麽還存在不確定性,但《要塞英雄》的持續增長以及一些備受矚目的高預算遊戲未能達到預期,這證明瞭元宇宙代表著遊戲的未來。
斯威尼在開場發言中說,《要塞英雄》的同時線上人數創下了“新紀錄”,在過去的假日季達到了1.1億活躍使用者的歷史峰值——他說這一成就是在遊戲行業的“世代變革”中取得的。
“我們現在看到的這種變革的表現之一是,很多高預算遊戲發布後,銷量卻遠低於預期。”斯威尼說,“而其他一些遊戲則表現得非常強勁。我們看到的是一個真正的趨勢,玩家們被那些他們可以和更多朋友一起玩的真正的大型遊戲所吸引。”
他接著說,一款遊戲的感知價值“與你可以連接的朋友數量成正比”,無論是一起玩遊戲、語音聊天、觀看虛擬音樂會,還是“在網上做其他很酷的虛擬事情”。
“有些人會稱之為元宇宙。”斯威尼說,“我們對於這意味著什麽並沒有達成一致。有些人聽到‘元宇宙'這個詞時,會想到Facebook正在用虛擬實境以及現在的擴增實境做的事情。有些人用元宇宙來描述他們對當前《要塞英雄》賽季中不喜歡的一切。”
不過,斯威尼說,不管你對《要塞英雄》的每時每刻的狀態有什麽看法,“它是新的,令人興奮的,而且這是娛樂史上從未有過如此規模的事情”。不斷發展的故事和持續的即時內容更新顯然是其中的一個重要部分,但他將《要塞英雄》的成功很大程度上歸功於“世界上所有的品牌都參與進來:音樂家接觸到使用者,迪士尼、《星際大戰》和其他品牌都聚集在一起,創造了一個不斷發展和即時的世界級娛樂體驗。這就是我們認為遊戲的未來所在。”