前《闇龍紀元》製作人認為《星鳴特攻》4億美元成本說法合理 - 遊戲狂
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前《闇龍紀元》製作人認為《星鳴特攻》4億美元成本說法合理

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2024-10-02
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BioWare的資深人士馬克·達拉已經仔細分析了關於《星鳴特攻》傳聞中4億美元開發成本是否準確的問題,基本上得出的結論是它完全有可能且合理。

前《闇龍紀元》製作人認為《星鳴特攻》4億美元成本說法合理

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在他的“馬克·達拉談遊戲”播客的新一期中,這位前《闇龍紀元》執行製作人在進行分析之前提醒人們,他不是索尼的員工,因此不能基於內部訊息進行任何分析。儘管如此,他查看了公開可用的資料,包括《星鳴特攻》2018年的開發起始日期以及它處於alpha測試的15個月,以形成一個大致的估計。

達拉還估計了“完全成本員工月”,即索尼讓《星鳴特攻》開發團隊的每個成員在職一個月的成本為1.5萬美元。這並不意味著開發者每個月都能賺到那麽多錢,但達拉估計每個員工在工資、物資、硬體、辦公空間以及包括人力資源在內的間接成本方面讓索尼花費那麽多。他也在使用這個數字來看看《星鳴特攻》傳聞中的4億美元開發成本是否合理,根據他的估計,這是合理的。

“一個陷入困境的項目可能會變得非常龐大,以努力使其越過終點線。”達拉說,“所以有了這兩個數字。在alpha測試之前平均有212人,從alpha測試到發布有900人,我們得到的總成本大約為4.02億美元。所以,如果我們僅僅通過人員配置進行簡單的增加,這是有可能的。”

4億美元的說法遭到了記者和粉絲分析的廣泛反駁,但達拉同樣全面的調查在他看來證明瞭索尼在一款發布兩周後就下線的遊戲上花費那麽多錢至少是合理的。

“它真的花費了4億美元嗎?我不確定,我認為我們可以使其合理。當然,對於一個範圍相對較小的遊戲來說,很難看出所有的錢都花在了哪裡。它可能在迭代中被浪費了。可能由於團隊結構或龐大的團隊規模而在低效率中被浪費了。就像我們剛剛分析的那樣,我認為你可以讓這個數字合理,並且它可能代表了現實。也有可能提供這個數字的消息來源在誇大其詞、被誤導或者在其他方面計算錯誤。”

達拉在2020年12月宣布從BioWare退休,在該公司工作了23年,所以儘管他大概除了公開可用的訊息之外對索尼的財務狀況毫無了解,但他確實對遊戲開發成本略知一二。不過,索尼在開發了大約八年的《星鳴特攻》上的具體財務損失金額仍不得而知。

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BioWare的資深人士馬克·達拉已經仔細分析了關於《星鳴特攻》傳聞中4億美元開發成本是否準確的問題,基本上得出的結論是它完全有可能且合理。 https://gamemad.com/news/106226 https://img3.gamemad.com/2024/10/02/BznsXmmU.jpg 在他的“馬克·達拉談遊戲”播客的新一期中,這位前《闇龍紀元》執行製作人在進行分析之前提醒人們,他不是索尼的員工,因此不能基於內部訊息進行任何分析。儘管如此,他查看了公開可用的資料,包括《星鳴特攻》2018年的開發起始日期以及它處於alpha測試的15個月,以形成一個大致的估計。 達拉還估計了“完全成本員工月”,即索尼讓《星鳴特攻》開發團隊的每個成員在職一個月的成本為1.5萬美元。這並不意味著開發者每個月都能賺到那麽多錢,但達拉估計每個員工在工資、物資、硬體、辦公空間以及包括人力資源在內的間接成本方面讓索尼花費那麽多。他也在使用這個數字來看看《星鳴特攻》傳聞中的4億美元開發成本是否合理,根據他的估計,這是合理的。 “一個陷入困境的項目可能會變得非常龐大,以努力使其越過終點線。”達拉說,“所以有了這兩個數字。在alpha測試之前平均有212人,從alpha測試到發布有900人,我們得到的總成本大約為4.02億美元。所以,如果我們僅僅通過人員配置進行簡單的增加,這是有可能的。” 4億美元的說法遭到了記者和粉絲分析的廣泛反駁,但達拉同樣全面的調查在他看來證明瞭索尼在一款發布兩周後就下線的遊戲上花費那麽多錢至少是合理的。 “它真的花費了4億美元嗎?我不確定,我認為我們可以使其合理。當然,對於一個範圍相對較小的遊戲來說,很難看出所有的錢都花在了哪裡。它可能在迭代中被浪費了。可能由於團隊結構或龐大的團隊規模而在低效率中被浪費了。就像我們剛剛分析的那樣,我認為你可以讓這個數字合理,並且它可能代表了現實。也有可能提供這個數字的消息來源在誇大其詞、被誤導或者在其他方面計算錯誤。” 達拉在2020年12月宣布從BioWare退休,在該公司工作了23年,所以儘管他大概除了公開可用的訊息之外對索尼的財務狀況毫無了解,但他確實對遊戲開發成本略知一二。不過,索尼在開發了大約八年的《星鳴特攻》上的具體財務損失金額仍不得而知。
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