櫻井政博:現代大型遊戲首發時很難處於最佳狀態 - 遊戲狂
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櫻井政博:現代大型遊戲首發時很難處於最佳狀態

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2024-07-06
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任天堂旗下知名格鬥遊戲《任天堂明星大亂鬥》的創作者櫻井政博在最近的影片中分享了一些給遊戲開發者的建議。身為一位了解遊戲製作環境的人,他表示如果遊戲能在發售時就處於“最佳狀態”那就再理想不過了。

他說,理想情況下遊戲的一切都能在發售日之前完美調整和完成,但這在現代遊戲開發中幾乎是不可能的,因為只有提前確定開發步驟和最終版本才能做到這一點。

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櫻井政博:現代大型遊戲首發時很難處於最佳狀態

櫻井分享了4點關於遊戲更新/更新檔的個人看法。首先,他表示當今的遊戲太過複雜。現在的遊戲,尤其是3A大作,擁有著極其複雜的機制和結構。他補充說,說它們比老遊戲複雜100倍、1000倍甚至10000倍一點都不誇張。據他所說,如此龐大的資料量會創造出開發者無法預料的、非單純的0和1所造成的的不穩定性。

其次,他提到在製作過程中,開發人員在遊戲發售前並不能玩到太多完成版本的遊戲。如果進行任何調整,都必須從頭開始重新製作才能成為成品。因此,他說花在遊戲上的時間其實非常短,這其中不包括錯誤修復和平衡性調整。

第三,櫻井表示市場測試的力量是無與倫比的。如果一個BUG只會影響千分之一的玩家,那麽在偵錯過程中遇到它的機率就非常低。他表示,現在,這千分之一的玩家可以將BUG影片上傳到網路上。無論有多少測試人員,一旦你的遊戲上市,它都會經歷前所未有的考驗。即使是一些已知易於重現的BUG,在修復後也需要不斷檢查,因為在偵錯過程中無法保證找到所有問題。他也表示同樣的道理也適用於遊戲平衡性。

第四,他表示會導致遊戲崩潰的嚴重BUG肯定需要修復。然而,為了讓玩家獲得更好的遊戲體驗而進行的改進純粹是製造商提供的服務。為了營運這項服務,他們可能會保留核心團隊成員,包括監督在內。對於一款3A大作來說,在售出之後轉移到下一個項目會更有效。話雖如此,他認為投入開發資源讓遊戲變得更好的努力不應該受到批評。

最後,櫻井表示開發人員不會輕視更新。他認為服務型遊戲可能會有所不同,但他個人很感謝玩家願意投入時間和金錢來改善已經發布的遊戲。他還提到,從玩家的角度來看,無論通過更新檔程式改善了多少遊戲內容,如果玩家群體已經放棄了這款遊戲,那麽這些努力都將毫無意義。因此,這位《任天堂明星大亂鬥》的創作者認為,開發商應該努力確保他們的遊戲在發售當天就處於最佳狀態。

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遊戲資訊

任天堂明星大亂鬥特別版 (Super Smash Bros. Ultimate)

類別: 動作
平台: Switch
開發: Nintendo
發行: Nintendo
上市: 2018-12-07
《任天堂明星大亂鬥特別版(Super Smash Bros. Ultimate)》是一款由Nintendo製作發行的多人對戰遊戲,這一次的大亂鬥並非以往任何作品,而是全新作。遊戲總人數超過了60人,而且每個角色還擁有各自的可選形象,像是斯內克、吃豆人、音速小子、隆等來自第三方的經典角色也在新作中回歸。遊戲將於12月7日登錄Switch平台,敬請期待!

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任天堂旗下知名格鬥遊戲《任天堂明星大亂鬥》的創作者櫻井政博在最近的影片中分享了一些給遊戲開發者的建議。身為一位了解遊戲製作環境的人,他表示如果遊戲能在發售時就處於“最佳狀態”那就再理想不過了。 https://gamemad.com/news/106293 他說,理想情況下遊戲的一切都能在發售日之前完美調整和完成,但這在現代遊戲開發中幾乎是不可能的,因為只有提前確定開發步驟和最終版本才能做到這一點。 https://img3.gamemad.com/2024/10/03/9zdxjjTF.jpg 櫻井分享了4點關於遊戲更新/更新檔的個人看法。首先,他表示當今的遊戲太過複雜。現在的遊戲,尤其是3A大作,擁有著極其複雜的機制和結構。他補充說,說它們比老遊戲複雜100倍、1000倍甚至10000倍一點都不誇張。據他所說,如此龐大的資料量會創造出開發者無法預料的、非單純的0和1所造成的的不穩定性。 其次,他提到在製作過程中,開發人員在遊戲發售前並不能玩到太多完成版本的遊戲。如果進行任何調整,都必須從頭開始重新製作才能成為成品。因此,他說花在遊戲上的時間其實非常短,這其中不包括錯誤修復和平衡性調整。 第三,櫻井表示市場測試的力量是無與倫比的。如果一個BUG只會影響千分之一的玩家,那麽在偵錯過程中遇到它的機率就非常低。他表示,現在,這千分之一的玩家可以將BUG影片上傳到網路上。無論有多少測試人員,一旦你的遊戲上市,它都會經歷前所未有的考驗。即使是一些已知易於重現的BUG,在修復後也需要不斷檢查,因為在偵錯過程中無法保證找到所有問題。他也表示同樣的道理也適用於遊戲平衡性。 第四,他表示會導致遊戲崩潰的嚴重BUG肯定需要修復。然而,為了讓玩家獲得更好的遊戲體驗而進行的改進純粹是製造商提供的服務。為了營運這項服務,他們可能會保留核心團隊成員,包括監督在內。對於一款3A大作來說,在售出之後轉移到下一個項目會更有效。話雖如此,他認為投入開發資源讓遊戲變得更好的努力不應該受到批評。 最後,櫻井表示開發人員不會輕視更新。他認為服務型遊戲可能會有所不同,但他個人很感謝玩家願意投入時間和金錢來改善已經發布的遊戲。他還提到,從玩家的角度來看,無論通過更新檔程式改善了多少遊戲內容,如果玩家群體已經放棄了這款遊戲,那麽這些努力都將毫無意義。因此,這位《任天堂明星大亂鬥》的創作者認為,開發商應該努力確保他們的遊戲在發售當天就處於最佳狀態。
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