育碧正在努力拯救《亡命之徒》:新更新檔修復大量bug - 遊戲狂
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育碧正在努力拯救《亡命之徒》:新更新檔修復大量bug

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2024-10-04
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育碧公司並不避諱承認《星際大戰:亡命之徒》的推出並沒有達到公司預期的效果。一些報導稱,《星際大戰:亡命之徒》迄今僅售出100萬份。無論如何,育碧公司並沒有放棄改善這款遊戲的努力,最新的更新檔可能在很大程度上解決了遊戲中的許多問題。

育碧正在努力拯救《亡命之徒》:新更新檔修復大量bug

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《星際大戰:亡命之徒》最新更新現已在PlayStation 5、Xbox Series X|S和PC上通過官方育碧網站推出。其中一些最值得注意的變化與亡命之徒的潛行環節有關。AI的探測功能得到了調整,同時,NPC的數量和巡邏路線也進行了修改。此外,飛車體驗也得到了改進,以優化攝像機位置,並減少碰撞,防止玩家輕易從飛車上摔落。

育碧正在努力拯救《亡命之徒》:新更新檔修復大量bug

如果說育碧的《星際大戰:亡命之徒》有什麽好處的話,那可能是該公司似乎已經吸取了教訓。《刺客教條:影》的發布日期被推遲到了2025年初,以便讓開發人員有更多的時間來解決任何重大的bug問題。希望《刺客教條:影》發售時出現的問題會比《亡命之徒》少些。

  部分更新檔說明如下:

性能與穩定性

改進了所有平台的穩定性和性能

修復了 Intel ARC GPU 的 FPS 下降問題

增加了VRAM對RTXDI使用的影響

遊戲玩法

改進了 Kay 動作的動畫

將 AI 對環境行動的反應從調查擴展到戰鬥(例如,當 Nix 多次引爆 NPC 的手榴彈)

減少了近戰時的腎上腺素增益

增加了一個使用手榴彈的快速投擲按鈕

改善了當攝像機朝向相反方向蹲伏在岩壁附近時的衝突

減少使用掩體時被發現的機率

改進了使用滑鼠時的速度控制

增加了爆能擊暈模塊的教學提示

改進了死亡騎兵事件的元素

改進狙擊步槍的靈敏度

改善了飛車與環境的碰撞,減少了被撞出飛車的機率

改進了攻擊後的動畫效果

改進了擊打戴頭盔的敵人後的近戰動畫

修正了kay不會受到敵人爆能傷害的問題

修復了在同一平台的不同主機上玩遊戲時不保存控制器預設的問題

修正了kay會卡在界外區域的問題

修正了一個抓鉤不會扣到正確位置的問題


來源:遊俠網


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育碧公司並不避諱承認《星際大戰:亡命之徒》的推出並沒有達到公司預期的效果。一些報導稱,《星際大戰:亡命之徒》迄今僅售出100萬份。無論如何,育碧公司並沒有放棄改善這款遊戲的努力,最新的更新檔可能在很大程度上解決了遊戲中的許多問題。 https://gamemad.com/news/106316 https://img3.gamemad.com/2024/10/04/eQYKRDBp.jpg 《星際大戰:亡命之徒》最新更新現已在PlayStation 5、Xbox Series X|S和PC上通過官方育碧網站推出。其中一些最值得注意的變化與亡命之徒的潛行環節有關。AI的探測功能得到了調整,同時,NPC的數量和巡邏路線也進行了修改。此外,飛車體驗也得到了改進,以優化攝像機位置,並減少碰撞,防止玩家輕易從飛車上摔落。 https://img3.gamemad.com/2024/10/04/chqrPBUg.jpg 如果說育碧的《星際大戰:亡命之徒》有什麽好處的話,那可能是該公司似乎已經吸取了教訓。《刺客教條:影》的發布日期被推遲到了2025年初,以便讓開發人員有更多的時間來解決任何重大的bug問題。希望《刺客教條:影》發售時出現的問題會比《亡命之徒》少些。   部分更新檔說明如下: 性能與穩定性 改進了所有平台的穩定性和性能 修復了 Intel ARC GPU 的 FPS 下降問題 增加了VRAM對RTXDI使用的影響 遊戲玩法 改進了 Kay 動作的動畫 將 AI 對環境行動的反應從調查擴展到戰鬥(例如,當 Nix 多次引爆 NPC 的手榴彈) 減少了近戰時的腎上腺素增益 增加了一個使用手榴彈的快速投擲按鈕 改善了當攝像機朝向相反方向蹲伏在岩壁附近時的衝突 減少使用掩體時被發現的機率 改進了使用滑鼠時的速度控制 增加了爆能擊暈模塊的教學提示 改進了死亡騎兵事件的元素 改進狙擊步槍的靈敏度 改善了飛車與環境的碰撞,減少了被撞出飛車的機率 改進了攻擊後的動畫效果 改進了擊打戴頭盔的敵人後的近戰動畫 修正了kay不會受到敵人爆能傷害的問題 修復了在同一平台的不同主機上玩遊戲時不保存控制器預設的問題 修正了kay會卡在界外區域的問題 修正了一個抓鉤不會扣到正確位置的問題 來源:遊俠網
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