2024年西雅圖虛幻節上,Epic Games副總裁Persson先生宣布,《堡壘之夜》虛幻編輯器(UEFN)的全新技術被譽為“虛幻6基礎”的重要部分,這也意味著Epic公司已經開始著手準備虛幻6的開發工作了。
此外,他還透露,為了進一步提高UEFN的開發效率,Epic Games已經決定讓其第一方團隊盡早參與進來。這無疑會有助於快速打造出頂尖、專業的工具供所有人使用。
雖然這兩者的發展都遇到了一些挑戰,但是即將到來的12月份,我們將會看到UEFN的各個新功能如Verse、場景圖和API等的推出,這些都將為虛幻6的未來打下堅實的基礎。
虛幻6的終極目標是將虛幻5和UEFN整合成為一個完整的引擎,使得數百萬的玩家有機會在同一個項目中共襄盛舉,仿佛身處真實的虛擬世界之中。
具體來說,虛幻5自2022年問世以來,就擁有了諸如Lumen-動態全局光照和反射、Niagara-粒子系統、Mass-人群和交通系統、World Partition-自動化開放世界流送、Nanite-虛擬幾何體、Chaos-物理和破碎系統、Rule Processor-基於規則對象放置及Temporal Super Resolution (TSR)超採樣技術等眾多功能,受到眾多玩家和開發商青睞的《黑神話:悟空》就是採用了虛幻5進行製作。
據了解,即將問世的虛幻6將為全球的遊戲開發人員提供更加強大的工具,從而推動整個行業的技術革新,搶占市場頭籌。
虛幻6在圖形渲染方面更加高效,對物理仿真的實現也更為逼真,這無疑能為玩家帶來更深沉的沉浸式互動體驗;此外,利用AI技術,遊戲內的NPC角色會變得更加聰明機智,增強遊戲的娛樂性。
來源:遊俠網