《暗黑破壞神4》第六賽季“憎恨崛起”將於10月8日早上7點開啟,近日遊戲官網發布了第六賽季全部改動細節。
巨碩的全新威脅:異界行者
有人目擊到背上載著血眼傳送門的巨大地獄使者踐踏著聖休亞瑞的土地。牠們的存在原本只是在酒館相傳的恐怖傳說,用來嚇唬疲勞旅行者的小玩笑,現在卻被墨菲斯托的憎恨化為現實。當地人稱牠們為異界行者。
進度系統更新:遊戲難度、顛峰等級、角色等級 | 《暗黑破壞神IV》(中文字幕)
異界行者可以同時對整個地區造成威脅,牠們會從與身體融合的傳送門產生由憎恨所創造的夢魘。異界行者會依墨菲斯托的意誌在一個地區生成,並且會在蓄積能量後開始在該地區笨重地遊走,以尋找聖地。這個階段的異界行者無法受到傷害,但恐怖的血縛守護者會在異界行者遊走時衝到牠身邊保護它。消滅血縛守護者即可消去異界行者一部分的生命值。
當異界行者抵達儀式地點時,牠會猛擊地面並在周圍生成三個憎恨尖塔。快速拆除這些尖塔,就能使異界行者在聚集太多力量之前變得脆弱。
憎恨尖塔被破壞後,你就能了結一切了。讓這些惡魔巨獸就此長眠!光榮擊殺巨獸之後,你的勇氣考驗才真正開始:你現在可以進入牠留下的傳送門。
異界行者生成時程
在艾斯圖爾,也就是《暗黑破壞神 IV》基礎遊戲中五個地區所在的大陸,異界行者每 15分鐘就會在其中一個地區生成,每次都會輪流換地區出現。除了會在艾斯圖爾的某處出現以外,每一小時也會在納漢圖出現第二只異界行者。
低語之樹索求著異界行者的力量!在艾斯圖爾,每個小時生成的第一個異界行者會是低語懸賞。在納漢圖,每 3 個小時生成的異界行者會是低語懸賞。
怒騰界域:大膽闖入未知領域
怒騰界域是一種地城,其中充滿了待你宰殺的怪物,以及等你拾取的寶物。你必須在地城中殺出一條血路才能找到界域門扉。到達門扉後,你就能選擇獻上特定的材料。選擇你想要收到的怒騰蛋白石獎勵,完成剩餘的怒騰界域地城後就會獲得該獎勵。
從憎恨腐化中誕生的力量:怒騰蛋白石
怒騰蛋白石是一種新的靈藥,可讓你獲得的經驗值提高 15%,並獲得其他加成效果,一次可持續 30 分鐘。總共有 5 種怒騰蛋白石。請注意,只有在遊玩苦痛難度I 以上的遊戲時,才能獲得苦痛怒騰蛋白石。下圖顯示在界域門扉選擇蛋白石獎勵時,所需要消耗的材料以及其完整效果。
裝備怒騰蛋白石:25 枚低語古幣
材料怒騰蛋白石:5 枚低語古幣
苦痛挑戰怒騰蛋白石:200 個徽記粉末
金幣怒騰蛋白石:1 個鐵塊
鑲嵌品怒騰蛋白石:3 個天使之息
若要取得鑲嵌品怒騰蛋白石,就必須擁有《憎恨之軀》資料片,並且於納漢圖的怒騰界域地城中,以懺悔以上的難度遊玩。
在全新任務中強化撒卡蘭姆殘軍
在撒卡蘭姆殘軍嘗試找出阿卡拉特之墓的行動失敗後,倖存的人們在哈維薩治療傷勢。他們漫無目的地尋找著存活的意義,想要讓軍械庫中的成堆武裝能派上用場。從墨菲斯托的憎恨中產生的異界行者,給了殘軍新的使命和攻擊目標。協助教團保護聖休亞瑞吧!
前往哈維薩的劄賓寨尋找聖教軍達蒙德,即可開始蔓生憎恨任務,你將學會如何消滅異界行者,以及如何駕馭怒騰界域的秘法力量來獲取實用的怒騰蛋白石。你必須完成基礎遊戲的最終劇情任務「赫拉迪姆的傳承」,或是選擇跳過基礎遊戲的主要任務線,才能開始進行達蒙德的任務。
提高聲望並獲得豐富獎勵
殘軍雖然找不到阿卡拉特之墓,但還是找到了能協助你對抗烈焰地獄的資源。只要消滅異界行者、完成怒騰界域,並在怒騰蛋白石的效果作用期間在任何地方斬殺怪物,他們就會很樂意地將這些珍品當作獎勵贈送給你。
重大進度更新
為什麽要進行系統改動?
開發者注解:我們原本對於角色進度的規畫是讓玩家體驗豐富的旅程,轉換不同的世界階級、更換裝備、藉由顛峰系統增強實力。雖然第一次經歷這些內容會很有趣,但是重複遊玩後,世界階級III 和神聖物品會讓屬性數值過度膨脹,並剝奪遊戲體驗的樂趣。
遊戲上市後,我們新增了遊戲終局內容,例如煉獄大軍和工藝師秘域魔境。《憎恨之軀》會加入黑暗堡壘和荒城,進一步擴充遊戲終局的活動種類。我們希望這些新的系統改動,能讓新創角色透過豐富的升級系統更快達到遊戲終局階段。
升級調整
顛峰點數的功能也已調整。往後獲得的顛峰點數將在整個界域之間共用,而非角色升級時各自獲得。這表示你在相同界域(賽季或永恆)且相同模式(標準或專家)中的所有角色將共享顛峰等級。為了因應這項變更,我們對升級過程、其他屬性數值和怪物等級都做了多項調整。數字和數值也變得更加淺顯易懂。
顛峰等級與角色等級脫鉤
顛峰等級和角色等級現在已經脫鉤,1–60 級代表角色等級。這表示你可以額外獲得 10 個等級和 10 點技能點數,藉此更自由地自訂角色。從等級 60開始,玩家會開始獲得顛峰等級,並用來解鎖顛峰節點。
等級 50以上的現有角色,其透過經驗值獲得的顛峰點數會轉換為顛峰等級。為了讓達到等級上限及滿等之後的旅程更有影響力,我們將升級過程分為兩種:角色等級和顛峰等級。舉例說明:
若你的角色等級目前已達 100,在這項變動實施後,你的角色等級會調整為 50,其擁有的全部 200點顛峰點數將轉換為該界域共用的顛峰等級。若你的角色等級為 50 或以下,將不會有任何變化。
賽季結束時,你在賽季中獲得的所有顛峰等級經驗值,都會在賽季結束時,加總到目前永恆界域角色的顛峰等級經驗值軌跡中。
屬性數值調整
除了讓角色等級和顛峰等級脫鉤,我們也重新審視了生命力、護甲值和核心屬性等數值。
全新難度系統
標準難度
世界階級已改為難度,這是掌控你的挑戰與獎勵的新方式。前 4個難度是標準難度,分別為:普通、困難、高手和懺悔。標準難度的用意是讓你磨練角色,將其升級至新的角色等級上限 60 級。
普通難度的步調較慢,適合喜歡輕鬆挑戰的人。
困難和高手難度的挑戰性更高,適合想測試自身實力、體驗較快步調的人。
懺悔不適合膽小之輩。想踏上苦痛難度之路的人,必將遭逢更多危險。後果自負!
提高難度時,你所獲得的金幣和經驗值也會隨之提高。以下是解鎖各難度的方式:
普通和困難為預設解鎖。
高手難度會在完成《暗黑破壞神 IV》序章後解鎖。
懺悔難度必須透過完成基礎遊戲的最終劇情任務「赫拉迪姆的傳承」,或是選擇跳過基礎遊戲的主要任務線來解鎖。
你通往地獄的入口:苦痛難度
能到達新的苦痛難度代表你是精銳戰士,這也是遊戲終局的真正起點。提高苦痛難度與推動秘域魔境階級有直接關聯。隨著你達到更高的秘域魔境階級,你能選擇的苦痛難度也會提高。苦痛難度越高,掉落傳奇和遠古物品的機率也越高。以下是解鎖苦痛難度各階級的條件:
達到 60 級會解鎖秘域魔境,以及其階級 1–20 的內容。克服秘域魔境階級 20 可解鎖苦痛階級 I。
克服秘域魔境階級 35 可解鎖苦痛階級 II。
克服秘域魔境階級 50 可解鎖苦痛階級 III。
克服秘域魔境階級 65 可解鎖苦痛階級 IV。
要是這些聖休亞瑞的危機對你而言還不夠的話,苦痛難度還有一種新的危險:詛咒。遊玩苦痛難度的遊戲時,你的護甲值和抗性會有所降低,如下所示:
苦痛 I:-250 點護甲值並 -25% 全元素抗性
苦痛 II:-500 點護甲值並 -50% 全元素抗性
苦痛 III:-750 點護甲值並 -75% 全元素抗性
苦痛 IV:-1000 點護甲值並 -100% 全元素抗性
增加難度並加以細分後,玩家現在擁有更多選擇,可以在遊玩《暗黑破壞神 IV》的過程中,選擇想承受的風險和獎勵。
怪物等級
怪物將不再顯示等級,而是根據你所選擇的難度調整強度。
顛峰系統更新
精鑄材料
歐杜希特將是往後唯一的精鑄材料。已移除因葛利斯和尼斯埃倫。歐杜希特將不再於秘域魔境中掉落,而是隻會在惡夢地城、煉獄大軍和《憎恨之軀》的荒城中掉落。因葛利斯和尼斯埃倫會留在你的材料欄頁中,並且可在鍊金師處將其轉化為歐杜希特。
開發者註解:由於必須不斷在 3 種不同稀有度的精鑄材料間進行轉化的過程過於繁瑣,所以我們將其整合為 1 種統一的材料。
我們也收到了意見回饋,表示進行惡夢地城的過程非常無趣,因為主要獎勵只會在完成地城後獲得。因此惡夢地城唯一重要的成就指標就只有清關速度。藉由把惡夢地城的主要獎勵更換為需要不斷去農的某種資源(如歐杜希特),現在地城的每一處都能提供有意義的獎勵。無論是事件、精英怪物群還是首領,所有東西都有機會掉落歐杜希特。
雕紋
開發者註解:我們收到意見回饋說秘域魔境的獎勵不夠吸引人。我們想把升級雕紋的過程改得更令玩家滿意,同時為深入高階級秘域魔境的玩家提供更好的獎勵。我們想賦予雕紋更多力量,但雕紋升級經驗值系統的成長幅度不夠大,必須得花大量時間去農。因此我們將顛峰雕紋升級從惡夢地城轉移到秘域魔境,並重新設計整個系統,讓玩家能更完善地掌控雕紋的升級速度。
我們全面調整了雕紋系統,以配合其他的遊戲內容變更。
升級雕紋已經不需要靠經驗值來提升了。以後要提高雕紋等級的話,必須先完成秘域魔境階級。
成功完成工藝師精通後,就能獲得三次升級雕紋等級的嘗試次數,若未死亡可獲得額外次數。
每次升級都能增強尚未達到等級上限的雕紋。雕紋升級的成功機率視雕紋本身的等級,以及你所完成的秘域魔境階級而定。舉例來說,完成比你雕紋等級高 10級以上的秘域魔境,升級就必定成功。
若完成的秘域魔境階級大幅高出雕紋目前等級,則每次嘗試都會給予額外等級。
完成的秘域魔境和目前雕紋等級每差 20 級,則每次嘗試可額外升級。以下是這個系統的運作方式:
在沒有死亡的情況下完成秘域魔境階級 30 三次,即可將雕紋直接升級至等級 19,快速解鎖額外的半徑範圍增幅:
首次完成秘域魔境
嘗試次數 1:雕紋等級從 1 升到 3。
嘗試次數 2:雕紋等級從 3 升到 5。
嘗試次數 3:雕紋等級從 5 升到 7。
額外嘗試次數 4:雕紋等級從 7 升到 9。
再次完成秘域魔境
嘗試次數 1:雕紋等級從 9 升到 11。
嘗試次數 2:雕紋等級從 11 升到 12。
嘗試次數 3:雕紋等級從 12 升到 13。
額外嘗試次數 4:雕紋等級從 13 升到 14。
第三次完成秘域魔境
嘗試次數 1:雕紋等級從 14 升到 14。(半徑範圍擴大)
嘗試次數 2:雕紋等級從 15 升到 16。
嘗試次數 3:雕紋等級從 16 升到 17。
額外嘗試次數 4:雕紋等級從 17 升到 18。
雕紋等級上限從 21 提高為 100。稀有雕紋達到等級 45 時,可使用寶石碎片升級為傳奇雕紋,並獲得以下加成:
雕紋的半徑範圍從 4 增加為 5。
雕紋獲得額外屬性。
顛峰面板
每個職業都會獲得 1個新的顛峰面板。這些顛峰面板各有一個全新的傳奇節點,以及可增強傳奇雕紋影響範圍的額外普通節點。稀有節點也經過調整,使其變得更加實用。此外,現在只能裝備 5個顛峰面板,這包括你的起始面板。
開發者註解:在介紹這麽多新的威能來源(也就是傳奇雕紋)後,我們希望玩家將重點放在想要使用的面板與雕紋上。藉由限制可用面板的數量,我們能讓玩家在此系統中所做的每個選擇更有影響力。
升級可獲得的顛峰點數數量從 200 提高至 300。
開發者註解:我們收到了玩家的意見回饋,他們表示在舊的系統中,雖然可以讓自己的流派快速到達遊戲後期很棒,但在達到等級 100時擊殺怪物和完成活動的體驗卻變得乏味,因為不會獲得經驗值。
我們提高了玩家可獲得的顛峰等級數量。這項變更再加上顛峰面板的數量限制,意味著玩家在達到約顛峰等級 200時,就能讓自己的流派完全成形。額外的點數可以分配至剩餘的魔法、稀有和普通節點,協助你達成額外屬性值門檻。
限制顛峰面板的可用數量,讓我們得以將更多威能集中至面板和雕紋本身。這讓玩家為自己的流派所選擇的面板和雕紋變得更為重要。
物品品質重新調整
開發者註解:我們覺得神聖與遠古物品太過普及,因此失去了特殊性和天賦作用。這些變更讓遠古物品變成值得追求的遊戲終局強力物品。