最新研究顯示,53%的遊戲玩家更傾向於單人遊戲。隨著即時服務遊戲市場競爭日益激烈且難以成功打入,單人遊戲正逐漸嶄露頭角,並取得了比多人遊戲更為顯著的成功。
Rhys Elliott的研究探討了AAA級遊戲市場的主要收入來源,即遊戲內購買,而這些購買通常來自即時服務遊戲。然而,該市場已趨於飽和,許多即時服務遊戲在推出之初便遭遇失敗。
能夠在市場上脫穎而出的即時服務遊戲變得愈發罕見,新遊戲的成功往往進一步壓縮了新進入者的生存空間。儘管許多主機和PC上的AAA開發商試圖通過即時服務遊戲獲取高額收入,但大多數玩家仍偏愛單人遊戲。
Midia Research的最新遊戲報告指出,單人遊戲是玩家的首選。一些曾製作單人遊戲並試圖進入即時服務遊戲市場的開發商發現,這一轉變帶來了災難性的後果。例如,《最後的生還者》取得了巨大成功,但其線上版本《最後的生還者OL》卻遠未達到預期,最終被頑皮狗和PlayStation取消。
儘管有人認為即時服務遊戲是行業的主要贏家,但新的單人遊戲仍在不斷打破記錄,創造數百萬美元的收入。例如,《艾爾登法環》和《黑神話:悟空》這兩款以單人遊戲為主的作品分別賣出了2500萬份和2000萬份,其中《艾爾登法環》還為有需求的玩家提供了多人遊戲選項。
來源:遊俠網