Valve公司的運作方式有點像一家封閉的商店,很少批准員工接受採訪,並將與社區的互動保持在最低限度。該工作室的最新遊戲《Deadlock》甚至是半秘密發布的,在消息完全洩露之前都沒有官方確認(這可能是一種巧妙的行銷方式)。一般來說,Valve的員工都把自己的想法藏在公司內部。所以Valve的工程師弗萊徹·鄧恩是一個勇敢的人:有些人甚至可能會說他很魯莽。
鄧恩是一個非常優秀的人,他還與人合著了一本關於遊戲開發中的3D數學的免費書籍。他在Valve的工作似乎專注於網路方面,他參與了工作室的多個遊戲項目,儘管這裡的重點是《絕對武力2》。他還會在公開場合透露一些消息,對於一個經常缺乏訊息的社區來說,這些消息會被人們熱切地抓住。
“我有一些新的網路方面的東西很快就會在《絕對武力》中推出。”鄧恩在10月2日帶著一個笑臉表情符號說道,他指的是最近的軍械庫更新。他的回復立刻被《絕對武力》玩家們淹沒了,他們非常興奮,因為Valve的一位開發者說了一些關於他們心愛的遊戲的事情:很快話題就轉向了行動、新地圖以及鄧恩將要帶來的所有令人興奮的東西。
“哦,糟糕,這是個錯誤,”鄧恩不久後寫道。“別激動。我只是這個偉大團隊中的一小部分。”
問題是,無論鄧恩說什麽,而且他談論的絕大多數內容都是網路問題,這最多是Valve的一次“罕見的勝利”,最壞的情況是某種對《戰慄時空3》的隱含確認。這也使他成為了那些把在社交媒體上騷擾開發者當成一種理智消遣的憤怒人群的攻擊目標。
“修復遊戲,你們這些報酬過高的白癡開發者。”VoxPopuli490說道。“嘿,白癡,修復子刻度,你這個混蛋。”另一條充滿惡意的訊息寫道。有些內容甚至很難理解:“你無緣無故地讓《絕對武力2》出現網路丟包和2秒的延遲。”其他要求包括鄧恩以某種方式在科羅拉多州建立一個新的《絕對武力》伺服器。
《絕對武力》社區當然是由數百萬個體組成的,而不是一個巨大的噴子群體,很多人看到鄧恩被圍攻,就進去感謝他的交流,告訴他不要理會那些白癡等等。
“我使用的一個經驗法則是,如果我在社交媒體上與一個陌生人的第一次接觸是他們表現得很無禮,我就假設未來所有互動的預期總價值是負面的,然後屏蔽他們。”鄧恩說,這聽起來有點累,“可以用禮貌的方式表達負面反饋、批評或不同意見。”
《絕對武力》粉絲Bizarro非常親切地說:“我不知道你在Valve做什麽,但你肯定是他們最好的員工。”鄧恩說需要證據:“差得遠呢……我只是唯一一個笨到上推特的人。”
2021年,鄧恩證明瞭自己是《絕地要塞2》社區長期以來一直渴望的英雄,他解決了一個主要的社區伺服器問題。當時,鄧恩迎合了社區對Valve維護該遊戲的玩笑:“說實話,我只是個看門人。”
鄧恩目前的工作量似乎在《絕對武力2》和《Deadlock》之間分配,而且由於他是唯一一個敢於站出來的人,他很可能仍然成為各方面的焦點。然而,令人遺憾的是,當像Valve這樣的神秘公司裡有人願意在公開場合與大家交流時,大眾很快就給了他們各種不再這樣做的理由。你不能一邊說Valve不和我們交流,然後當有人這樣做時,又把你所有的問題都堆在他們身上並開始辱罵他們。好吧,你可以這麽做,但讓我們看看會有什麽結果。