《直到黎明》重製版FSR 3.0幀生成/光追/HDR出問題 - 遊戲狂
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《直到黎明》重製版FSR 3.0幀生成/光追/HDR出問題

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2024-10-06
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索尼已經在PC上發行了《直到黎明》重製版,但看起來PC版本存在諸多問題。雖然性能可能相當不錯,特別是如果你擁有RTX顯卡。但PC版本有許多功能根本無法正常工作。

《直到黎明》重製版FSR 3.0幀生成/光追/HDR出問題

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首先,Ballistic Moon為PC版本添加了光線追蹤支援。開發者使用光線追蹤來增強遊戲的反射、陰影和環境光遮蔽。然而,目前光線追蹤設定是有問題的。即使你啟用了這些設定,遊戲似乎也沒有任何光線追蹤效果。

以下是一些比較截圖。正如您所看到的,無論是否開啟光線追蹤,幀數和圖像品質都是完全相同的。

《直到黎明》重製版FSR 3.0幀生成/光追/HDR出問題

《直到黎明》重製版FSR 3.0幀生成/光追/HDR出問題

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《直到黎明》重製版FSR 3.0幀生成/光追/HDR出問題

《直到黎明》重製版FSR 3.0幀生成/光追/HDR出問題

《直到黎明》重製版FSR 3.0幀生成/光追/HDR出問題

不僅如此,《直到黎明》還支援 NVIDIA DLSS 3和AMD FSR 3.0。雖然 NVIDIA DLSS 3運行得非常順暢,但AMD FSR 3.0的幀生成功能卻存在問題。

這裡有一個影片,在其中測試了原生4K、 NVIDIA DLSS 3和AMD FSR 3.0。正如你所看到的, NVIDIA DLSS 3超解析度和幀生成功能正常工作。然而,AMD FSR 3.0卻有問題。更具體地說,AMD FSR 3.0的幀生成功能會自動禁用。我不知道到底發生了什麽。不過,對於那些沒有RTX40系列GPU的人來說,這有點令人失望。

最後,在這個遊戲中HDR也無法正常工作。雖然有這個選項,但遊戲將運行在SDR容器中。換句話說,這個遊戲並沒有真正的HDR。

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索尼已經在PC上發行了《直到黎明》重製版,但看起來PC版本存在諸多問題。雖然性能可能相當不錯,特別是如果你擁有RTX顯卡。但PC版本有許多功能根本無法正常工作。 https://gamemad.com/news/106515 https://img3.gamemad.com/2024/10/06/ZTDtqPYz.jpg 首先,Ballistic Moon為PC版本添加了光線追蹤支援。開發者使用光線追蹤來增強遊戲的反射、陰影和環境光遮蔽。然而,目前光線追蹤設定是有問題的。即使你啟用了這些設定,遊戲似乎也沒有任何光線追蹤效果。 以下是一些比較截圖。正如您所看到的,無論是否開啟光線追蹤,幀數和圖像品質都是完全相同的。 https://img3.gamemad.com/2024/10/06/pmgDuARk.jpg https://img3.gamemad.com/2024/10/06/js2VKkcN.jpg https://img3.gamemad.com/2024/10/06/zMX53qZB.jpg https://img3.gamemad.com/2024/10/06/22K7a7cU.jpg https://img3.gamemad.com/2024/10/06/JFFsPhnj.jpg https://img3.gamemad.com/2024/10/06/XwKTVhh8.jpg 不僅如此,《直到黎明》還支援 NVIDIA DLSS 3和AMD FSR 3.0。雖然 NVIDIA DLSS 3運行得非常順暢,但AMD FSR 3.0的幀生成功能卻存在問題。 這裡有一個影片,在其中測試了原生4K、 NVIDIA DLSS 3和AMD FSR 3.0。正如你所看到的, NVIDIA DLSS 3超解析度和幀生成功能正常工作。然而,AMD FSR 3.0卻有問題。更具體地說,AMD FSR 3.0的幀生成功能會自動禁用。我不知道到底發生了什麽。不過,對於那些沒有RTX40系列GPU的人來說,這有點令人失望。 最後,在這個遊戲中HDR也無法正常工作。雖然有這個選項,但遊戲將運行在SDR容器中。換句話說,這個遊戲並沒有真正的HDR。
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