玩家對歐美遊戲更苛刻?統計機構進行資料對比 - 遊戲狂
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玩家對歐美遊戲更苛刻?統計機構進行資料對比

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2024-10-07
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有很多玩家是玩著歐美大作一路走過來的,但近年來在西方玩家群體中出現了一個說法,認為玩家群體對西方遊戲更加苛刻,給出的分數偏低。

玩家對歐美遊戲更苛刻?統計機構進行資料對比

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最近國外調查機構GameDiscoverCo使用Steam平台的資料進行分析,對這一理論進行查證。他們的分析內容如下:

我們發現中文的評論習慣特別有趣——順便說一下,它是Steam上第二常用的評論語言。有傳聞資料表明玩家的評論比西方玩家更嚴厲。這是真的嗎?我們獲取了每種語言評論數超過50的所有Steam遊戲的積極程度資料。以下是我們得到的結果:

玩家對歐美遊戲更苛刻?統計機構進行資料對比

在我們調查的大約8000個Steam遊戲中,這個圖表顯示:

中位數的遊戲在英語評論中的好評率比中文高1%。

處於第10百分位數的遊戲(大概是第800位)在英語評論中的好評率高14%。

處於第90百分位數的遊戲(第7200位)在英語評論中的好評率低9%。

這裡肯定存在偏差——可能沒有我們預期的那麽大。然而,我們注意到大多數在中文評論中評分更高的遊戲都是較小的遊戲——它們只是剛剛達到50條評論的門檻。所以我們再次進行分析,只選取評論數超過1000的遊戲:

玩家對歐美遊戲更苛刻?統計機構進行資料對比

這更接近我們從在中國也有銷售的大型西方遊戲中所預期的結果。現在中位數在英語評論中的好評率高2%,第10百分位數在英語評論中的好評率高15%,而第90百分位數在英語評論中的好評率只低4%。

我們不能確切地說出為什麽會發生這種情況,以及無法正常訪問Steam討論區是否會對人們在評論中直接反饋bug產生影響。但這是一個現象——現在它是一個有記錄的現象!

最後,我們認為舉一些例子會很有趣,以說明有時你可以看到令人驚訝的差異:

玩家對歐美遊戲更苛刻?統計機構進行資料對比

但是為什麽呢?其中一些我們有點理解,並會嘗試解釋:

《地獄潛者2》當然有那個追溯性的PSN要求。這在中國尤其讓人感受深刻,因為中國大陸的PSN帳號不能在這個遊戲上使用。

像《斯諾德維爾之戰》和《哥布林彈球》這樣的遊戲似乎遇到了一些文化差異,特別是在肉鴿類或牌組構建類遊戲的難度方面。(玩家不喜歡反覆失敗,並且會在評論中這樣反映!)

像《極限競速:地平線5》或《GTA5》這樣直接的西方AAA級遊戲在英語和中文版本的評論積極程度上似乎沒有太大差異——它們符合你的預期,並且得到了相應的評分。

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有很多玩家是玩著歐美大作一路走過來的,但近年來在西方玩家群體中出現了一個說法,認為玩家群體對西方遊戲更加苛刻,給出的分數偏低。 https://gamemad.com/news/106587 https://img3.gamemad.com/2024/10/07/2dhuNc8x.jpg 最近國外調查機構GameDiscoverCo使用Steam平台的資料進行分析,對這一理論進行查證。他們的分析內容如下: 我們發現中文的評論習慣特別有趣——順便說一下,它是Steam上第二常用的評論語言。有傳聞資料表明玩家的評論比西方玩家更嚴厲。這是真的嗎?我們獲取了每種語言評論數超過50的所有Steam遊戲的積極程度資料。以下是我們得到的結果: https://img3.gamemad.com/2024/10/07/fr39dSyz.jpg 在我們調查的大約8000個Steam遊戲中,這個圖表顯示: 中位數的遊戲在英語評論中的好評率比中文高1%。 處於第10百分位數的遊戲(大概是第800位)在英語評論中的好評率高14%。 處於第90百分位數的遊戲(第7200位)在英語評論中的好評率低9%。 這裡肯定存在偏差——可能沒有我們預期的那麽大。然而,我們注意到大多數在中文評論中評分更高的遊戲都是較小的遊戲——它們只是剛剛達到50條評論的門檻。所以我們再次進行分析,只選取評論數超過1000的遊戲: https://img3.gamemad.com/2024/10/07/VXwhhPkm.jpg 這更接近我們從在中國也有銷售的大型西方遊戲中所預期的結果。現在中位數在英語評論中的好評率高2%,第10百分位數在英語評論中的好評率高15%,而第90百分位數在英語評論中的好評率只低4%。 我們不能確切地說出為什麽會發生這種情況,以及無法正常訪問Steam討論區是否會對人們在評論中直接反饋bug產生影響。但這是一個現象——現在它是一個有記錄的現象! 最後,我們認為舉一些例子會很有趣,以說明有時你可以看到令人驚訝的差異: https://img3.gamemad.com/2024/10/07/pttarT5r.jpg 但是為什麽呢?其中一些我們有點理解,並會嘗試解釋: 《地獄潛者2》當然有那個追溯性的PSN要求。這在中國尤其讓人感受深刻,因為中國大陸的PSN帳號不能在這個遊戲上使用。 像《斯諾德維爾之戰》和《哥布林彈球》這樣的遊戲似乎遇到了一些文化差異,特別是在肉鴿類或牌組構建類遊戲的難度方面。(玩家不喜歡反覆失敗,並且會在評論中這樣反映!) 像《極限競速:地平線5》或《GTA5》這樣直接的西方AAA級遊戲在英語和中文版本的評論積極程度上似乎沒有太大差異——它們符合你的預期,並且得到了相應的評分。
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