《遊戲狂》遊戲新聞: 育碧談《怒海戰記》:不做玩一遍就扔的戰役
怒海戰記 (Skull & Bones)

怒海戰記 (Skull & Bones)

類別: 角色扮演

平台: PC, PS4, XboxONE

開發: Ubisoft Singapore/Blue

發行: Ubisoft

上市: 2019年

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《怒海戰記(Skull&Bones)》是由育碧新加坡工作室主導,成都工作室和德國工作室協助研發,育碧發行的一款MMORPG類型遊戲,遊戲主題是近代背景下的風帆戰艦大戰,支援PVP和PVE玩法。玩家可以用創新的海戰系統來體驗海戰,把海戰玩法提升到新的境界。遊戲中可以選擇獨立航行,也可以共同與好友在印度洋航行,騷擾商船。在季度多人連線模式中,可以競技,也有內建5V5的奪寶模式。

更多 怒海戰記 新聞|攻略

育碧談《怒海戰記》:不做玩一遍就扔的戰役

2017-08-07

 育碧今年E3上公布了一個畫面精美的海盜船戰鬥遊戲《怒海戰記》,育碧新加坡開發。當時育碧展示了遊戲的多人模式,但後來粉絲們疑問,是否會有單人內容。當時育碧解釋說,會有某種形式的“敘事戰役”,但具體細節沒有公布。

最近外媒GameSpot採訪到了本作的創意總監Justin Farren,他解釋了遊戲中的戰役設定。

育碧談《怒海戰記》:不做玩一遍就扔的戰役

Farren表示,《怒海戰記》的戰役元素將被編織到多人模式中,因此本作並沒有一個傳統的單人戰役。Farren說他們團隊在戰役內容上的方向是“共享式敘事”。

“在敘事中,玩家可以散布或宣傳他們正在做的事情,這對玩家來說是一個獨特的體驗。這就是我們的目標。就比如,創造一個系統化的世界,在這裡每一個單獨玩家的體驗都不同。另外還建立在世界敘事的框架下,你會遇到歷史上的海盜,根據歷史而作為創作靈感的角色。在敘事中,一路上你會和自己的船員以及有趣的角色建立一個紐帶,包括擊敗首領,所有這些都是我們敘事的一部分。但是我們不想單獨搞,因為你可能通關後就再也不想回味了。”

取而代之的是,《怒海戰記》的故事要靠很多個月甚至多年的時間來講述。考慮到育碧對《怒海戰記》的定位是遊戲服務,希望遊戲發售後能不斷地推出新內容營運10-15年時間,這也不足為奇了。

“我們想要打造一個系統,允許我們一月又一月,一年又一年的講述故事。因此如果你是一個PvP玩家,你仍然會感到你是在打戰役。”

如果玩家不想玩PvP內容,那麽《怒海戰記》能為這些玩家提供什麽呢?對此,Farren回復說,他希望這些玩家能嘗試下,就算你覺得這並不適合你。

“我當然希望這些玩家能嘗試下我們的PvP,因為我們認為這非常複雜,和COD一樣,當你遊玩戰役和遊玩線上多人時將獲得不同的體驗。我之前有過開發《戰爭機器》,喜歡多人模式的玩家和真正投入到單人戰役中的玩家很不同。我們則是想要把這些體驗匯聚到一起。對於一個一次性消費的戰役,我認為這是冤罪殺機。”

《怒海戰記》將於2018年發售,登陸PC,PS4和Xbox One。

更多 怒海戰記 新聞|攻略

 育碧今年E3上公布了一個畫面精美的海盜船戰鬥遊戲《怒海戰記》,育碧新加坡開發。當時育碧展示了遊戲的多人模式,但後來粉絲們疑問,是否會有單人內容。當時育碧解釋說,會有某種形式的“敘事戰役”,但具體細節沒有公布。 https://gamemad.com/news/10660 最近外媒GameSpot採訪到了本作的創意總監Justin Farren,他解釋了遊戲中的戰役設定。 https://gamemad.com/upload/images/2021/05/12/609b3ec4e6612.jpg Farren表示,《怒海戰記》的戰役元素將被編織到多人模式中,因此本作並沒有一個傳統的單人戰役。Farren說他們團隊在戰役內容上的方向是“共享式敘事”。 “在敘事中,玩家可以散布或宣傳他們正在做的事情,這對玩家來說是一個獨特的體驗。這就是我們的目標。就比如,創造一個系統化的世界,在這裡每一個單獨玩家的體驗都不同。另外還建立在世界敘事的框架下,你會遇到歷史上的海盜,根據歷史而作為創作靈感的角色。在敘事中,一路上你會和自己的船員以及有趣的角色建立一個紐帶,包括擊敗首領,所有這些都是我們敘事的一部分。但是我們不想單獨搞,因為你可能通關後就再也不想回味了。” 取而代之的是,《怒海戰記》的故事要靠很多個月甚至多年的時間來講述。考慮到育碧對《怒海戰記》的定位是遊戲服務,希望遊戲發售後能不斷地推出新內容營運10-15年時間,這也不足為奇了。 “我們想要打造一個系統,允許我們一月又一月,一年又一年的講述故事。因此如果你是一個PvP玩家,你仍然會感到你是在打戰役。” 如果玩家不想玩PvP內容,那麽《怒海戰記》能為這些玩家提供什麽呢?對此,Farren回復說,他希望這些玩家能嘗試下,就算你覺得這並不適合你。 “我當然希望這些玩家能嘗試下我們的PvP,因為我們認為這非常複雜,和COD一樣,當你遊玩戰役和遊玩線上多人時將獲得不同的體驗。我之前有過開發《戰爭機器》,喜歡多人模式的玩家和真正投入到單人戰役中的玩家很不同。我們則是想要把這些體驗匯聚到一起。對於一個一次性消費的戰役,我認為這是冤罪殺機。” 《怒海戰記》將於2018年發售,登陸PC,PS4和Xbox One。
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