《闇龍紀元4》畫風大變?總監:避免陷入“恐怖谷” - 遊戲狂
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《闇龍紀元4》畫風大變?總監:避免陷入“恐怖谷”

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2024-10-08
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《闇龍紀元4:影障守護者》在畫風上做出了與前作顯著不同的調整,這一變化在粉絲群體中引發了熱議,不少粉絲認為新作的畫風趨向於卡通化。近日,BioWare的藝術總監馬特·羅茲(Matt Rhodes)在接受EPN採訪時透露,這一畫風變化是經過深思熟慮的重新設計,旨在對前三部遊戲的風格進行一種回顧與整合。

《闇龍紀元4》畫風大變?總監:避免陷入“恐怖谷”

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羅茲詳細闡述道:“我有幸以不同的身份參與了整個《闇龍紀元》系列的開發工作。在《闇龍紀元1:起源》中,我看到了基於幻想畫作的理念;而《闇龍紀元2》則融合了北方文藝複興時期的畫作與黑澤明電影的元素……在《闇龍紀元4:影障守護者》中,我們繼承了這些風格,並進行了進一步的完善。”

《闇龍紀元4》畫風大變?總監:避免陷入“恐怖谷”

他進一步補充道,新的視覺表達方式使得角色本身更加突出,從而引導玩家更加專注於遊戲中的人物塑造和情感體驗。“《闇龍紀元》系列的核心在於人物、角色以及他們所經歷的掙紮、成功和勝利等。我們的目標是創造一種視覺語言,確保技術不會掩蓋這些角色的光芒。”

《闇龍紀元4》畫風大變?總監:避免陷入“恐怖谷”

為了避免新遊戲陷入“恐怖谷”效應,團隊特意進行了調整。“我們有意地規避這一點,以便讓角色更加光彩照人,讓玩家能夠毫無障礙地沉浸在這個世界中。我們希望新遊戲能夠繼續展現人類經歷的多樣面貌,從嚴峻、黑暗、恐怖到歡樂與和平,無所不包。”

據悉,《闇龍紀元4:影障守護者》將於10月31日正式發售,並將登陸PS5、XSX/S以及PC平台(包括Steam和Epic)。


來源:遊俠網


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《闇龍紀元4:影障守護者》在畫風上做出了與前作顯著不同的調整,這一變化在粉絲群體中引發了熱議,不少粉絲認為新作的畫風趨向於卡通化。近日,BioWare的藝術總監馬特·羅茲(Matt Rhodes)在接受EPN採訪時透露,這一畫風變化是經過深思熟慮的重新設計,旨在對前三部遊戲的風格進行一種回顧與整合。 https://gamemad.com/news/106649 https://img3.gamemad.com/2024/10/08/5syk7eMe.jpg 羅茲詳細闡述道:“我有幸以不同的身份參與了整個《闇龍紀元》系列的開發工作。在《闇龍紀元1:起源》中,我看到了基於幻想畫作的理念;而《闇龍紀元2》則融合了北方文藝複興時期的畫作與黑澤明電影的元素……在《闇龍紀元4:影障守護者》中,我們繼承了這些風格,並進行了進一步的完善。” https://img3.gamemad.com/2024/10/08/XH7pmvrm.jpg 他進一步補充道,新的視覺表達方式使得角色本身更加突出,從而引導玩家更加專注於遊戲中的人物塑造和情感體驗。“《闇龍紀元》系列的核心在於人物、角色以及他們所經歷的掙紮、成功和勝利等。我們的目標是創造一種視覺語言,確保技術不會掩蓋這些角色的光芒。” https://img3.gamemad.com/2024/10/08/naHRjvMm.jpg 為了避免新遊戲陷入“恐怖谷”效應,團隊特意進行了調整。“我們有意地規避這一點,以便讓角色更加光彩照人,讓玩家能夠毫無障礙地沉浸在這個世界中。我們希望新遊戲能夠繼續展現人類經歷的多樣面貌,從嚴峻、黑暗、恐怖到歡樂與和平,無所不包。” 據悉,《闇龍紀元4:影障守護者》將於10月31日正式發售,並將登陸PS5、XSX/S以及PC平台(包括Steam和Epic)。 來源:遊俠網
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