前暴雪製作人:遊戲公司應該多關注玩家而不是LGBTQ - 遊戲狂
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前暴雪製作人:遊戲公司應該多關注玩家而不是LGBTQ

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2024-10-08
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近日,暴雪前製作人馬克·克恩(Mark Kern)針對FromSoftware決定自2025年4月起為員工加薪約11.8%的事件發表了個人觀點。他強調,西方遊戲工作室應當減少對玩家的責備,轉而更加專注於遊戲本身的開發,認為這是實現成功的關鍵路徑。

前暴雪製作人:遊戲公司應該多關注玩家而不是LGBTQ

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FromSoftware,即熱門遊戲《艾爾登法環》的開發商,近日發布公告,宣布將全面提升員工待遇,包括全體員工基本工資的上漲以及應屆畢業生起薪的調整,從26萬日元增至30萬日元。公司同時表示,將繼續致力於提升遊戲品質,為玩家帶來更多富有挑戰性和價值的遊戲體驗。

馬克·克恩在X上進一步闡述了他的看法,他認為FromSoftware的成功案例清晰地表明,專注於滿足玩家需求而非追逐社會議題(如“覺醒”和LGBT話題)的遊戲公司能夠取得顯著的商業成就,這不僅能維持公司的穩健營運,還能為員工帶來實際的薪酬增長。

前暴雪製作人:遊戲公司應該多關注玩家而不是LGBTQ

他指出,當FromSoftware宣布加薪計劃時,部分西方遊戲工作室卻在歸咎於玩家期望過高或經濟環境不佳,以解釋今年遊戲銷量的不佳表現。馬克·克恩認為,這是一種掩蓋真正問題的借口。這些工作室往往忽視了核心粉絲的需求,轉而推出內容空洞、缺乏創新的遊戲,過度強調政治正確性(ZZZQ)而非遊戲性本身。

前暴雪製作人:遊戲公司應該多關注玩家而不是LGBTQ

他列舉了FromSoftware、遊戲科學、Helldivers和Palworld等工作室,儘管它們的遊戲開發預算遠低於育碧、EA等業界巨頭,但在同樣的市場環境下,這些工作室卻憑借出色的遊戲作品獲得了巨大成功,並在行業內實施加薪舉措,而一些西方工作室卻在裁員和削減成本。

馬克·克恩總結道,對於那些願意傾聽的人來說,這提供了一個明確的教訓:即將玩家的需求放在首位,同時避免將政治正確性作為遊戲開發的核心,這樣的策略才能在競爭激烈的市場中脫穎而出。


來源:遊俠網


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近日,暴雪前製作人馬克·克恩(Mark Kern)針對FromSoftware決定自2025年4月起為員工加薪約11.8%的事件發表了個人觀點。他強調,西方遊戲工作室應當減少對玩家的責備,轉而更加專注於遊戲本身的開發,認為這是實現成功的關鍵路徑。 https://gamemad.com/news/106659 https://img3.gamemad.com/2024/10/08/mCBjqmTC.jpg FromSoftware,即熱門遊戲《艾爾登法環》的開發商,近日發布公告,宣布將全面提升員工待遇,包括全體員工基本工資的上漲以及應屆畢業生起薪的調整,從26萬日元增至30萬日元。公司同時表示,將繼續致力於提升遊戲品質,為玩家帶來更多富有挑戰性和價值的遊戲體驗。 馬克·克恩在X上進一步闡述了他的看法,他認為FromSoftware的成功案例清晰地表明,專注於滿足玩家需求而非追逐社會議題(如“覺醒”和LGBT話題)的遊戲公司能夠取得顯著的商業成就,這不僅能維持公司的穩健營運,還能為員工帶來實際的薪酬增長。 https://img3.gamemad.com/2024/10/08/pjfbMApM.jpg 他指出,當FromSoftware宣布加薪計劃時,部分西方遊戲工作室卻在歸咎於玩家期望過高或經濟環境不佳,以解釋今年遊戲銷量的不佳表現。馬克·克恩認為,這是一種掩蓋真正問題的借口。這些工作室往往忽視了核心粉絲的需求,轉而推出內容空洞、缺乏創新的遊戲,過度強調政治正確性(ZZZQ)而非遊戲性本身。 https://img3.gamemad.com/2024/10/08/NzSMHqWE.jpg 他列舉了FromSoftware、遊戲科學、Helldivers和Palworld等工作室,儘管它們的遊戲開發預算遠低於育碧、EA等業界巨頭,但在同樣的市場環境下,這些工作室卻憑借出色的遊戲作品獲得了巨大成功,並在行業內實施加薪舉措,而一些西方工作室卻在裁員和削減成本。 馬克·克恩總結道,對於那些願意傾聽的人來說,這提供了一個明確的教訓:即將玩家的需求放在首位,同時避免將政治正確性作為遊戲開發的核心,這樣的策略才能在競爭激烈的市場中脫穎而出。 來源:遊俠網
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