《inZoi》製作靈感來源於模擬人生和製作人的兒子 - 遊戲狂
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《inZoi》製作靈感來源於模擬人生和製作人的兒子

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2024-10-09
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EA的《模擬人生4》依舊占據著模擬類遊戲市場的主導地位,但隨著P社宣布取消《Life By You》的開發,玩家們開始關注由韓國KRAFTON公司開發的《inZOI》。KRAFTON的製作人Hyungjun Kim透露,他對《模擬人生》系列有著個人的情感聯繫,這影響了他開發《inZoi》的靈感。

《inZoi》製作靈感來源於模擬人生和製作人的兒子

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現年50歲的Kim,此前以開發MMORPG《永恒之塔》和《Elyon》而聞名。儘管參與過許多遊戲項目,但他表示大部分並未取得預期的成功。在Game File的採訪中,Kim表示對競爭性強的MMORPG遊戲已失去興趣,轉而追求更具創造性和自由度的遊戲開發。

Kim透露自己是一名有著15年《模擬人生》遊戲經驗的老玩家,儘管熱愛這款遊戲,但也有一些不滿之處。他曾與兒子共同遊玩《模擬人生》,正是兒子提出的一個問題激發了他製作新的生活模擬遊戲的想法。

《inZoi》製作靈感來源於模擬人生和製作人的兒子

據Kim描述,他的兒子曾詢問是否有其他類似於《模擬人生》的遊戲,這促使他思考並最終決定開發《inZoi》。目前,《inZoi》的開發團隊約有120人,遊戲在角色編輯器和海外試玩中已經引起了玩家的關注。遊戲特色包括掃描現實物品或照片的功能,以及自定義圖案創建系統,允許玩家在家具、服裝等物品上應用自己的設計。


來源:遊俠網


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EA的《模擬人生4》依舊占據著模擬類遊戲市場的主導地位,但隨著P社宣布取消《Life By You》的開發,玩家們開始關注由韓國KRAFTON公司開發的《inZOI》。KRAFTON的製作人Hyungjun Kim透露,他對《模擬人生》系列有著個人的情感聯繫,這影響了他開發《inZoi》的靈感。 https://gamemad.com/news/106742 https://img3.gamemad.com/2024/10/09/tJPv5uDa.jpg 現年50歲的Kim,此前以開發MMORPG《永恒之塔》和《Elyon》而聞名。儘管參與過許多遊戲項目,但他表示大部分並未取得預期的成功。在Game File的採訪中,Kim表示對競爭性強的MMORPG遊戲已失去興趣,轉而追求更具創造性和自由度的遊戲開發。 Kim透露自己是一名有著15年《模擬人生》遊戲經驗的老玩家,儘管熱愛這款遊戲,但也有一些不滿之處。他曾與兒子共同遊玩《模擬人生》,正是兒子提出的一個問題激發了他製作新的生活模擬遊戲的想法。 https://img3.gamemad.com/2024/10/09/GzetgzgS.jpg 據Kim描述,他的兒子曾詢問是否有其他類似於《模擬人生》的遊戲,這促使他思考並最終決定開發《inZoi》。目前,《inZoi》的開發團隊約有120人,遊戲在角色編輯器和海外試玩中已經引起了玩家的關注。遊戲特色包括掃描現實物品或照片的功能,以及自定義圖案創建系統,允許玩家在家具、服裝等物品上應用自己的設計。 來源:遊俠網
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