Paradox正在進行一場“道歉之旅”:已經吸取教訓了! - 遊戲狂
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Paradox正在進行一場“道歉之旅”:已經吸取教訓了!

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2024-10-09
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Paradox Entertainment 是一家瑞典遊戲公司,曾開發了一些大型的密集的策略遊戲,像《歐陸風雲4》等。但是它最近出現了一系列的重大失誤,現在他們的高層領導正在進行一場“道歉之旅”,向玩家承諾會回歸到更好的時代,並更加嚴格地專注開發它們一直以來聞名地小眾策略遊戲。

據外媒報導,Paradox的副首席執行官 Mattias Lilja 和首席創意官 Henrik Fåhraeus近期對於出版商所造成的失敗進行了討論,分別對《大都會:天際2》、《監獄建築師2》、《吸血鬼:避世血族2》的問題表達了自己的看法,並表示已經在逐步改正,吸取了許多教訓。

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Paradox正在進行一場“道歉之旅”:已經吸取教訓了!

1、《大都會:天際2》不完整發布以及BUG頻出

大都會:天際2》是一款非常受歡迎的模擬建造經營遊戲,它基本上取代了SimCity成為領先業界的城市建造遊戲。而續作應當是一個更加出色的作品,因為前作的影響,能夠為續作帶來許多福利。

但是《大都會:天際2》發布之後,卻令人失望至極。明明是正式版,卻給人一種搶先體驗版遊戲的感覺,不僅內容比前作少許多,還有許多BUG頻頻出現,讓玩家的體驗感急速下降。這似乎是Paradox開始出現問題的開端。從這時起,Paradox一直在追趕遊戲開發商Colossal Order,導致原定於今年秋季推出的Xbox Series X|S和PS5版本被無限期推遲。

Paradox正在進行一場“道歉之旅”:已經吸取教訓了!

Lilja將這些負面影響部分歸咎給糟糕的硬體優化和測試方,他表示:“我們知道系統要求會相當高,但我們做錯了一點,這絕對是我們發行商的問題,那就是某些高級硬體的組合併不會起到更好的作用。”

他繼續說道:“我們實際上一致認為,即時迭代可能是正確的方法。但選擇在2023年10月推出一定是一個遺憾。我們吸取了教訓,不應該在那麽早的時候推出。”

Paradox正在進行一場“道歉之旅”:已經吸取教訓了!

2、《監獄建築師2》被無限期推遲

《監獄建築師》也是一款出色的模擬經營遊戲,是關於監獄工業綜合體建設的遊戲,在Steam平台銷售量十分可觀。但續作《監獄建築師2》是由一家新工作室製作,並將畫風轉向3D,如今已經推遲了兩次,然後在今年早些時候因技術挑戰和性能問題宣布無限延期。

Fåhraeus表示:“這是一款有趣的遊戲,已經開發了很長一段時間,但它仍然很艱難。因為它有一個粗糙的使用者介面,目前還不清楚為什麽會出現這個情況,所以它崩潰了。遊戲還會推出的,但這是一款需要打磨的遊戲,因為第一印象很重要。”

Paradox正在進行一場“道歉之旅”:已經吸取教訓了!

3、《吸血鬼:避世血族2》更換開發工作室

吸血鬼:避世血族2》是另一款MIA Paradox遊戲,曾由Hardsuit Labs製作,該工作室主要以聯合開發和移植而聞名。但在2021年,Paradox宣布更換遊戲製作商,將韁繩交給了The Chinese Room。

Paradox正在進行一場“道歉之旅”:已經吸取教訓了!

Lilja表示:“我們知道因為開發時間長、開發人員的不斷變化,會讓商業問題變得很緊張。但我們現在仍在正軌上。動作遊戲並不是發行商的強項,雖然他們有信心推出《血族2》,但這可能是一個例外。如果萬事俱備的話,《血族3》將會由其他團隊接手,在我們這裡得到許可後進行開發。”

他將這款遊戲比作《羞辱》,它將經歷成敗。如果表現不佳,不會像維多利亞3那樣進行後期修復,目前計劃在2025年上半年推出。


來源:遊俠網


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Paradox Entertainment 是一家瑞典遊戲公司,曾開發了一些大型的密集的策略遊戲,像《歐陸風雲4》等。但是它最近出現了一系列的重大失誤,現在他們的高層領導正在進行一場“道歉之旅”,向玩家承諾會回歸到更好的時代,並更加嚴格地專注開發它們一直以來聞名地小眾策略遊戲。 https://gamemad.com/news/106777 據外媒報導,Paradox的副首席執行官 Mattias Lilja 和首席創意官 Henrik Fåhraeus近期對於出版商所造成的失敗進行了討論,分別對《大都會:天際2》、《監獄建築師2》、《吸血鬼:避世血族2》的問題表達了自己的看法,並表示已經在逐步改正,吸取了許多教訓。 https://img3.gamemad.com/2024/10/09/MYKE2WdJ.jpg 1、《大都會:天際2》不完整發布以及BUG頻出 《大都會:天際2》是一款非常受歡迎的模擬建造經營遊戲,它基本上取代了SimCity成為領先業界的城市建造遊戲。而續作應當是一個更加出色的作品,因為前作的影響,能夠為續作帶來許多福利。 但是《大都會:天際2》發布之後,卻令人失望至極。明明是正式版,卻給人一種搶先體驗版遊戲的感覺,不僅內容比前作少許多,還有許多BUG頻頻出現,讓玩家的體驗感急速下降。這似乎是Paradox開始出現問題的開端。從這時起,Paradox一直在追趕遊戲開發商Colossal Order,導致原定於今年秋季推出的Xbox Series X|S和PS5版本被無限期推遲。 https://img3.gamemad.com/2024/10/09/mG8NNGny.jpg Lilja將這些負面影響部分歸咎給糟糕的硬體優化和測試方,他表示:“我們知道系統要求會相當高,但我們做錯了一點,這絕對是我們發行商的問題,那就是某些高級硬體的組合併不會起到更好的作用。” 他繼續說道:“我們實際上一致認為,即時迭代可能是正確的方法。但選擇在2023年10月推出一定是一個遺憾。我們吸取了教訓,不應該在那麽早的時候推出。” https://img3.gamemad.com/2024/10/09/QebmWjyN.jpg 2、《監獄建築師2》被無限期推遲 《監獄建築師》也是一款出色的模擬經營遊戲,是關於監獄工業綜合體建設的遊戲,在Steam平台銷售量十分可觀。但續作《監獄建築師2》是由一家新工作室製作,並將畫風轉向3D,如今已經推遲了兩次,然後在今年早些時候因技術挑戰和性能問題宣布無限延期。 Fåhraeus表示:“這是一款有趣的遊戲,已經開發了很長一段時間,但它仍然很艱難。因為它有一個粗糙的使用者介面,目前還不清楚為什麽會出現這個情況,所以它崩潰了。遊戲還會推出的,但這是一款需要打磨的遊戲,因為第一印象很重要。” https://img3.gamemad.com/2024/10/09/XRnbnx5T.jpg 3、《吸血鬼:避世血族2》更換開發工作室 《吸血鬼:避世血族2》是另一款MIA Paradox遊戲,曾由Hardsuit Labs製作,該工作室主要以聯合開發和移植而聞名。但在2021年,Paradox宣布更換遊戲製作商,將韁繩交給了The Chinese Room。 https://img3.gamemad.com/2024/10/09/mET5TvVg.jpg Lilja表示:“我們知道因為開發時間長、開發人員的不斷變化,會讓商業問題變得很緊張。但我們現在仍在正軌上。動作遊戲並不是發行商的強項,雖然他們有信心推出《血族2》,但這可能是一個例外。如果萬事俱備的話,《血族3》將會由其他團隊接手,在我們這裡得到許可後進行開發。” 他將這款遊戲比作《羞辱》,它將經歷成敗。如果表現不佳,不會像維多利亞3那樣進行後期修復,目前計劃在2025年上半年推出。 來源:遊俠網
https://gamemad.com/news/106777
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