弄虛作假?Roblox被指控​​誇大玩家人數和使用者粘性時間 - 遊戲狂
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弄虛作假?Roblox被指控​​誇大玩家人數和使用者粘性時間

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2024-10-09
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近日,有消息稱,Roblox一直在人為誇大其玩家數量。在此之前,Roblox的報告也表示,儘管玩家增長,但仍出現了重大財務損失。

弄虛作假?Roblox被指控​​誇大玩家人數和使用者粘性時間

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而Hindenburg Research的一份最新報導表示,Roblox在實際使用者數量上對投資者撒謊。根據Hindenburg Research的預估,Roblox誇大了活躍玩家人數的25%至42%,而遊戲的使用者粘性時間則被誇大了100%。Roblox報告了其遊戲的玩家數量,這與Roblox的每日活躍使用者資料相符。然而,Hindenburg指出,“根據Roblox自己透露的資料”,其中可能包括由個人營運的多個帳戶,因此獨立玩家的數量可能並不準確。

弄虛作假?Roblox被指控​​誇大玩家人數和使用者粘性時間

該報告還表示,Roblox在2023年聲稱,它無法判斷使用者是否擁有多個帳戶,但與 Hindenburg 交談的前員工卻另有說法。研究小組表示, Roblox 的每日使用者數量和平均花在遊戲上的時間似乎也被誇大了。 Roblox聲稱,每個使用者每天平均花費 2.4 小時參與遊戲,但這將使使用者活動比 2021 年研究中 8 至 12 歲兒童玩所有移動遊戲的平均時間高出 58%。再加上機器人的明顯卡記憶體在,這一數字更加存疑。

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雖然有Roblox的一位發言人對此進行了反駁,稱其“純屬誤導”。但是在這篇報導的影響下,該公司的股價下跌了4.6%。


來源:遊俠網


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近日,有消息稱,Roblox一直在人為誇大其玩家數量。在此之前,Roblox的報告也表示,儘管玩家增長,但仍出現了重大財務損失。 https://gamemad.com/news/106791 https://img3.gamemad.com/2024/10/09/sV3rgZqM.jpg 而Hindenburg Research的一份最新報導表示,Roblox在實際使用者數量上對投資者撒謊。根據Hindenburg Research的預估,Roblox誇大了活躍玩家人數的25%至42%,而遊戲的使用者粘性時間則被誇大了100%。Roblox報告了其遊戲的玩家數量,這與Roblox的每日活躍使用者資料相符。然而,Hindenburg指出,“根據Roblox自己透露的資料”,其中可能包括由個人營運的多個帳戶,因此獨立玩家的數量可能並不準確。 https://img3.gamemad.com/2024/10/09/yQ96DQ3R.jpg 該報告還表示,Roblox在2023年聲稱,它無法判斷使用者是否擁有多個帳戶,但與 Hindenburg 交談的前員工卻另有說法。研究小組表示, Roblox 的每日使用者數量和平均花在遊戲上的時間似乎也被誇大了。 Roblox聲稱,每個使用者每天平均花費 2.4 小時參與遊戲,但這將使使用者活動比 2021 年研究中 8 至 12 歲兒童玩所有移動遊戲的平均時間高出 58%。再加上機器人的明顯卡記憶體在,這一數字更加存疑。 https://img3.gamemad.com/2024/10/09/rrpYSUSH.jpg 雖然有Roblox的一位發言人對此進行了反駁,稱其“純屬誤導”。但是在這篇報導的影響下,該公司的股價下跌了4.6%。 來源:遊俠網
https://gamemad.com/news/106791
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