CERO評級收費昂貴是否合理 獨立遊戲開發越來越難 - 遊戲狂
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CERO評級收費昂貴是否合理 獨立遊戲開發越來越難

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2024-10-09
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近日,日本社媒上關於CERO(雷腦娛樂評級機構)評級費用的討論愈演愈烈,因為日本的遊戲開發者在為遊戲獲取年齡分級時面臨高昂的成本,尤其在多平台實體發行的情況下。

CERO成立於2002年,是日本電子遊戲的年齡分級機構,分為五種分類:A(所有年齡)、B(12歲以上)、C(15歲以上)、D(17歲以上)和Z(18歲以上)。發行實體主機遊戲的開發者必須向CERO申請評級,但這一過程既耗時又昂貴。

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CERO評級收費昂貴是否合理 獨立遊戲開發越來越難

申請CERO評級前,開發者可以選擇成為會員或非會員。根據CERO網站,普通會員註冊費為20萬日元(約合新台幣約41321元),年費為10萬日元。非會員雖然可以不用繳納年費,但評審成本更高。

對於CERO會員:

· 審查費:7萬日元,移植費:2萬日元

對於非會員:

· 審查費:20萬日元,移植費:6萬日元

而如果想發售多平台遊戲,移植費還需要額外給出多份,比如說一個遊戲打算在PS5、XSX以及NS發售,非會員就需要繳納32萬日元(20+6+6,約合人民幣1.53萬元)的評審費用。

IARC提供了一種免費申請的評級方式,使開發者更容易獲得國際年齡評級。日本的主要數位平台,如任天堂eShop、微軟商店和PlayStation商店,支援IARC評級,使其成為CERO的可行替代方案。

CERO評級收費昂貴是否合理 獨立遊戲開發越來越難

然而,IARC年齡評級僅適用於數位遊戲和應用程式。發行實體遊戲的開發者仍需獲得CERO的年齡評級,這對小型遊戲來說可能成本高昂。而且CERO曾因其評審過程不透明和嚴格的CERO Z評級受到批評。


來源:遊俠網


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近日,日本社媒上關於CERO(雷腦娛樂評級機構)評級費用的討論愈演愈烈,因為日本的遊戲開發者在為遊戲獲取年齡分級時面臨高昂的成本,尤其在多平台實體發行的情況下。 https://gamemad.com/news/106796 CERO成立於2002年,是日本電子遊戲的年齡分級機構,分為五種分類:A(所有年齡)、B(12歲以上)、C(15歲以上)、D(17歲以上)和Z(18歲以上)。發行實體主機遊戲的開發者必須向CERO申請評級,但這一過程既耗時又昂貴。 https://img3.gamemad.com/2024/10/09/eWqp2cqq.jpg 申請CERO評級前,開發者可以選擇成為會員或非會員。根據CERO網站,普通會員註冊費為20萬日元(約合新台幣約41321元),年費為10萬日元。非會員雖然可以不用繳納年費,但評審成本更高。 對於CERO會員: · 審查費:7萬日元,移植費:2萬日元 對於非會員: · 審查費:20萬日元,移植費:6萬日元 而如果想發售多平台遊戲,移植費還需要額外給出多份,比如說一個遊戲打算在PS5、XSX以及NS發售,非會員就需要繳納32萬日元(20+6+6,約合人民幣1.53萬元)的評審費用。 IARC提供了一種免費申請的評級方式,使開發者更容易獲得國際年齡評級。日本的主要數位平台,如任天堂eShop、微軟商店和PlayStation商店,支援IARC評級,使其成為CERO的可行替代方案。 https://img3.gamemad.com/2024/10/09/p8mWzSPY.jpg 然而,IARC年齡評級僅適用於數位遊戲和應用程式。發行實體遊戲的開發者仍需獲得CERO的年齡評級,這對小型遊戲來說可能成本高昂。而且CERO曾因其評審過程不透明和嚴格的CERO Z評級受到批評。 來源:遊俠網
https://gamemad.com/news/106796
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