《闇龍紀元:影障守護者》將提供5個不同的難度級別 - 遊戲狂
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《闇龍紀元:影障守護者》將提供5個不同的難度級別

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2024-10-09
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隨著《闇龍紀元:影障守護者(Dragon Age: The Veilguard)》萬聖節發售日的臨近,EA正深入探索該遊戲的各項細節,最新公布的便是對遊戲難度設定及可訪問性選項的全面概述。

EA在今日的更新中闡明:“我們致力於讓每位玩家,無論技能水平或能力如何,都能盡享我們遊戲的完整體驗與精彩故事。”為此,遊戲精心設計了五個難度級別,以滿足不同玩家的需求。

《闇龍紀元:影障守護者》將提供5個不同的難度級別

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“故事敘述者”難度專為享受故事情節的玩家而設;

“守護者”難度則強調團隊組合與裝備選擇,戰鬥體驗更為平衡,對反應時間要求不高;

“冒險家”難度則是一種全面均衡的體驗,戰鬥、政黨組合與裝備選擇同樣重要。

“弱者”難度要求玩家進行戰略規劃和戰術決策,戰鬥更為艱難。

“噩夢”最高難度級別,戰鬥將異常激烈,需要玩家精通戰鬥技巧、裝備搭配、技能運用以及遊戲機制,方能生存。值得注意的是,一旦選擇“噩夢”難度,便無法更改,除非放棄當前進度,重新開始新遊戲。

《闇龍紀元:影障守護者》將提供5個不同的難度級別

此外,遊戲還提供了“未綁定”選項,供玩家根據個人喜好自定義影響遊戲多方面的設定。除了難度設定,遊戲還提供了豐富的戰鬥體驗調整選項,如反擊時機、瞄準輔助強度、敵人攻擊性等。

《闇龍紀元:影障守護者》將提供5個不同的難度級別

在可訪問性方面,《闇龍紀元:影障守護者》同樣表現出色。遊戲提供了可調節的UI文字大小、自定義字幕文字、音訊輔助、可調運動模糊與相機抖動、FOV滑塊以及全屏濾色器等功能,以提高遊戲可見度。輸入系統完全可重映射,輸入靈敏度和死區也可根據玩家需求進行定製。需要按住按鈕的交互操作也可切換為點擊方式。

《闇龍紀元:影障守護者》將提供5個不同的難度級別


來源:遊俠網


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隨著《闇龍紀元:影障守護者(Dragon Age: The Veilguard)》萬聖節發售日的臨近,EA正深入探索該遊戲的各項細節,最新公布的便是對遊戲難度設定及可訪問性選項的全面概述。 https://gamemad.com/news/106831 EA在今日的更新中闡明:“我們致力於讓每位玩家,無論技能水平或能力如何,都能盡享我們遊戲的完整體驗與精彩故事。”為此,遊戲精心設計了五個難度級別,以滿足不同玩家的需求。 https://img3.gamemad.com/2024/10/09/HWJBC6fp.jpg “故事敘述者”難度專為享受故事情節的玩家而設; “守護者”難度則強調團隊組合與裝備選擇,戰鬥體驗更為平衡,對反應時間要求不高; “冒險家”難度則是一種全面均衡的體驗,戰鬥、政黨組合與裝備選擇同樣重要。 “弱者”難度要求玩家進行戰略規劃和戰術決策,戰鬥更為艱難。 “噩夢”最高難度級別,戰鬥將異常激烈,需要玩家精通戰鬥技巧、裝備搭配、技能運用以及遊戲機制,方能生存。值得注意的是,一旦選擇“噩夢”難度,便無法更改,除非放棄當前進度,重新開始新遊戲。 https://img3.gamemad.com/2024/10/09/3CCU3xq3.jpg 此外,遊戲還提供了“未綁定”選項,供玩家根據個人喜好自定義影響遊戲多方面的設定。除了難度設定,遊戲還提供了豐富的戰鬥體驗調整選項,如反擊時機、瞄準輔助強度、敵人攻擊性等。 https://img3.gamemad.com/2024/10/09/Wwh8XRAg.jpg 在可訪問性方面,《闇龍紀元:影障守護者》同樣表現出色。遊戲提供了可調節的UI文字大小、自定義字幕文字、音訊輔助、可調運動模糊與相機抖動、FOV滑塊以及全屏濾色器等功能,以提高遊戲可見度。輸入系統完全可重映射,輸入靈敏度和死區也可根據玩家需求進行定製。需要按住按鈕的交互操作也可切換為點擊方式。 https://img3.gamemad.com/2024/10/09/ehnuMQSQ.jpg 來源:遊俠網
https://gamemad.com/news/106831
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