各大遊戲重製版頻出不窮,經典重現還是“割韭菜”? - 遊戲狂
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各大遊戲重製版頻出不窮,經典重現還是“割韭菜”?

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2024-10-09
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隨著各大遊戲廠商不停地推出各種類型的遊戲,他們的創作靈感好像已經日益走向枯竭。但是,這一個小小的挫折怎麽會動搖遊戲廠商們賺錢的決心呢?於是他們想到了一個好主意——將以前的經典遊戲進行重製,再收割一波懷舊“韭菜”。

各大遊戲重製版頻出不窮,經典重現還是“割韭菜”?

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當然,話也不能說的太滿。如果遊戲廠商稍微有點良心的話,遊戲的重製版確實可以將技術與情懷完美融合。

畢竟有許多經典的遊戲開發的比較早,技術水平有限。如果開發者能夠利用現在的技術以更高的解析度、更細膩的畫質、更流暢的操作體驗來重塑這些經典作品,那就是一件再好不過的事情了。

《最終幻想7重製版》就是一個很好的例子。遊戲不僅保留了原作的劇情精髓,還通過全新的3D建模和即時戰鬥系統,為玩家帶來了前所未有的沉浸式體驗。

各大遊戲重製版頻出不窮,經典重現還是“割韭菜”?

而《惡靈古堡2:重製版》也被譽為經典遊戲重製的典範,不僅在畫面上進行了大幅提升,還優化了遊戲機制,增加了生存模式和多個可解鎖的秘密,極大地豐富了遊戲內容。

各大遊戲重製版頻出不窮,經典重現還是“割韭菜”?

這樣的重製,不僅讓老玩家重溫了當年的感動,也讓新玩家有機會接觸到這些曾經因技術限制而難以展現的經典故事。

不過朋友,這些成功的示例雖然不少,但也別對重製版的遊戲全都抱有太大的希望。並非所有的重製版都能贏得玩家們的認可。

這不,我們的老朋友“索尼”又帶著自己的“好大兒”來給大家整活了。

各大遊戲重製版頻出不窮,經典重現還是“割韭菜”?

《直到黎明:重製版》已於10月4日登陸PS5和PC平台,售價高達60美元,Steam售價約新台幣1723元。

就連人盡皆知的“歪屁股”評分家——IGN都只給本作打出了5分的“平庸”分數。

各大遊戲重製版頻出不窮,經典重現還是“割韭菜”?

IGN評價《直到黎明:重製版》道:雖然遊戲在視覺效果上進行了大幅升級,但是新的視角削弱了遊戲原來的電影風格。甚至移動的速度比以前更慢、更遲鈍。而且增添了毫無意義的新遊戲功能,只為重製版能夠提高價格。這看起來不像是一款必備的月光殺人遊戲,而更像一場光天化日之下的搶劫!

各大遊戲重製版頻出不窮,經典重現還是“割韭菜”?

要知道,此前IGN可是給索尼旗下另一名“八年沉澱,四年製作,十二天褒姒”的大將——《星鳴特攻》給出了7分的成績呀,我們的《黑神話:悟空》也不過給了8分。看來這次就連IGN都繃不住了。

而另一款遊戲——《殺手13:重製版》也在Steam上獲得了極低的評價,被認為是Steam史上最爛的遊戲之一。玩家對其大量低級Bug、極差的優化、糟糕的槍械手感和物理反饋表示不滿。此外,退款政策的不合理也進一步激化了玩家的憤怒。

各大遊戲重製版頻出不窮,經典重現還是“割韭菜”?

顯而易見,類似這樣的作品僅僅是進行了簡單的畫面升級,核心內容沒有實質性的改進,甚至在某些方面還不如原作。這些重製版往往被視作是為了快速圈錢而推出的“換皮”產品,缺乏誠意和創新。

各大遊戲重製版頻出不窮,經典重現還是“割韭菜”?

在商業動機的驅使下,一些開發者可能過於追求短期利益,而忽視了遊戲本質的提升。他們可能認為,只要掛上“經典重製”的名頭,就能輕易吸引大量玩家購買。這種心態導致了市場上出現了大量品質參差不齊的重製版遊戲,不僅消耗了玩家的耐心和信任,也損害了經典遊戲IP的聲譽。

本來平時上班做牛馬已經夠苦了,怎麽玩個遊戲還要被割韭菜啊!感覺再也不會生產陽光了!

各大遊戲重製版頻出不窮,經典重現還是“割韭菜”?

網友們更是將“索尼”評為遊戲界七宗罪的“怠惰”,因為他們只會發布重製版!

各大遊戲重製版頻出不窮,經典重現還是“割韭菜”?

遊戲重製版既是對經典的致敬,也是對未來的探索。在這個過程中,開發者需要用心去感受玩家的期待,用創意去滿足市場的需求,用品質去贏得口碑的認可。只有這樣,重製版才能真正成為連接過去與未來的橋梁,而不是單純的“割韭菜”行為。


來源:遊俠網


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隨著各大遊戲廠商不停地推出各種類型的遊戲,他們的創作靈感好像已經日益走向枯竭。但是,這一個小小的挫折怎麽會動搖遊戲廠商們賺錢的決心呢?於是他們想到了一個好主意——將以前的經典遊戲進行重製,再收割一波懷舊“韭菜”。 https://gamemad.com/news/106845 https://img3.gamemad.com/2024/10/09/bPp8SgSX.jpg 當然,話也不能說的太滿。如果遊戲廠商稍微有點良心的話,遊戲的重製版確實可以將技術與情懷完美融合。 畢竟有許多經典的遊戲開發的比較早,技術水平有限。如果開發者能夠利用現在的技術以更高的解析度、更細膩的畫質、更流暢的操作體驗來重塑這些經典作品,那就是一件再好不過的事情了。 《最終幻想7重製版》就是一個很好的例子。遊戲不僅保留了原作的劇情精髓,還通過全新的3D建模和即時戰鬥系統,為玩家帶來了前所未有的沉浸式體驗。 https://img3.gamemad.com/2024/10/09/35jErA9H.jpg 而《惡靈古堡2:重製版》也被譽為經典遊戲重製的典範,不僅在畫面上進行了大幅提升,還優化了遊戲機制,增加了生存模式和多個可解鎖的秘密,極大地豐富了遊戲內容。 https://img3.gamemad.com/2024/10/09/g7pkRJfJ.jpg 這樣的重製,不僅讓老玩家重溫了當年的感動,也讓新玩家有機會接觸到這些曾經因技術限制而難以展現的經典故事。 不過朋友,這些成功的示例雖然不少,但也別對重製版的遊戲全都抱有太大的希望。並非所有的重製版都能贏得玩家們的認可。 這不,我們的老朋友“索尼”又帶著自己的“好大兒”來給大家整活了。 https://img3.gamemad.com/2024/10/09/nNBzXBfy.jpg 《直到黎明:重製版》已於10月4日登陸PS5和PC平台,售價高達60美元,Steam售價約新台幣1723元。 就連人盡皆知的“歪屁股”評分家——IGN都只給本作打出了5分的“平庸”分數。 https://img3.gamemad.com/2024/10/09/XbTZRK2B.jpg IGN評價《直到黎明:重製版》道:雖然遊戲在視覺效果上進行了大幅升級,但是新的視角削弱了遊戲原來的電影風格。甚至移動的速度比以前更慢、更遲鈍。而且增添了毫無意義的新遊戲功能,只為重製版能夠提高價格。這看起來不像是一款必備的月光殺人遊戲,而更像一場光天化日之下的搶劫! https://img3.gamemad.com/2024/10/09/ZxTjhYYr.jpg 要知道,此前IGN可是給索尼旗下另一名“八年沉澱,四年製作,十二天褒姒”的大將——《星鳴特攻》給出了7分的成績呀,我們的《黑神話:悟空》也不過給了8分。看來這次就連IGN都繃不住了。 而另一款遊戲——《殺手13:重製版》也在Steam上獲得了極低的評價,被認為是Steam史上最爛的遊戲之一。玩家對其大量低級Bug、極差的優化、糟糕的槍械手感和物理反饋表示不滿。此外,退款政策的不合理也進一步激化了玩家的憤怒。 https://img3.gamemad.com/2024/10/09/TGandbpy.jpg 顯而易見,類似這樣的作品僅僅是進行了簡單的畫面升級,核心內容沒有實質性的改進,甚至在某些方面還不如原作。這些重製版往往被視作是為了快速圈錢而推出的“換皮”產品,缺乏誠意和創新。 https://img3.gamemad.com/2024/10/09/DVZPmvzh.jpg 在商業動機的驅使下,一些開發者可能過於追求短期利益,而忽視了遊戲本質的提升。他們可能認為,只要掛上“經典重製”的名頭,就能輕易吸引大量玩家購買。這種心態導致了市場上出現了大量品質參差不齊的重製版遊戲,不僅消耗了玩家的耐心和信任,也損害了經典遊戲IP的聲譽。 本來平時上班做牛馬已經夠苦了,怎麽玩個遊戲還要被割韭菜啊!感覺再也不會生產陽光了! https://img3.gamemad.com/2024/10/09/yT5mVEHF.jpg 網友們更是將“索尼”評為遊戲界七宗罪的“怠惰”,因為他們只會發布重製版! https://img3.gamemad.com/2024/10/09/kAMNBbt3.jpg 遊戲重製版既是對經典的致敬,也是對未來的探索。在這個過程中,開發者需要用心去感受玩家的期待,用創意去滿足市場的需求,用品質去贏得口碑的認可。只有這樣,重製版才能真正成為連接過去與未來的橋梁,而不是單純的“割韭菜”行為。 來源:遊俠網
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