前《星空》開發者談離職原因:規模太大 還要經常開會 - 遊戲狂
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前《星空》開發者談離職原因:規模太大 還要經常開會

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2024-10-09
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近日, 貝塞斯達的一位前首席藝術家Nate Purkeypile分享了自己的離職原因,它表示他是在開發《星空(Starfield)》時辭職的,因為他覺得團隊規模已變得過於龐大。

前《星空》開發者談離職原因:規模太大 還要經常開會

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Nate Purkeypile在貝塞斯達工作了14年,在此期間擔任《異塵餘生76》的首席藝術家,還參與了《輻射3》、《異塵餘生4》和《上古卷軸V:無界天際》等其他遊戲的製作。在此之前,他在Retro Studios工作,擔任《銀河戰士Prime 3》的世界藝術家。

前《星空》開發者談離職原因:規模太大 還要經常開會

對於離開貝塞斯達原因,Nate Purkeypile解釋道:“我知道很多人對《星空》有想法,認為它可能太大了,應該更小一些,等等,我同意其中的很多觀點。雖然我很喜歡在《輻射3》和《上古卷軸5》只有65到110人的時候在Bethesda工作的時光,但隨著團隊的不斷壯大,我對此的喜愛程度也越來越低。”

前《星空》開發者談離職原因:規模太大 還要經常開會

Nate Purkeypile接著說:“《星空》的團隊大概有500人左右,涉及四家不同的公司(BGS、BGS Austin、BGS Dallas和BGS Montreal),還不包括外包工作,這完全不是我的風格。而且它有太多的會議,這不是我喜歡的製作遊戲的方式。我喜歡能夠快速行動,創造出獨一無二的東西。”

前《星空》開發者談離職原因:規模太大 還要經常開會


來源:遊俠網


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近日, 貝塞斯達的一位前首席藝術家Nate Purkeypile分享了自己的離職原因,它表示他是在開發《星空(Starfield)》時辭職的,因為他覺得團隊規模已變得過於龐大。 https://gamemad.com/news/106853 https://img3.gamemad.com/2024/10/09/9mvGyef3.jpg Nate Purkeypile在貝塞斯達工作了14年,在此期間擔任《異塵餘生76》的首席藝術家,還參與了《輻射3》、《異塵餘生4》和《上古卷軸V:無界天際》等其他遊戲的製作。在此之前,他在Retro Studios工作,擔任《銀河戰士Prime 3》的世界藝術家。 https://img3.gamemad.com/2024/10/09/3tNeAD9Y.jpg 對於離開貝塞斯達原因,Nate Purkeypile解釋道:“我知道很多人對《星空》有想法,認為它可能太大了,應該更小一些,等等,我同意其中的很多觀點。雖然我很喜歡在《輻射3》和《上古卷軸5》只有65到110人的時候在Bethesda工作的時光,但隨著團隊的不斷壯大,我對此的喜愛程度也越來越低。” https://img3.gamemad.com/2024/10/09/kTDX5bQ3.jpg Nate Purkeypile接著說:“《星空》的團隊大概有500人左右,涉及四家不同的公司(BGS、BGS Austin、BGS Dallas和BGS Montreal),還不包括外包工作,這完全不是我的風格。而且它有太多的會議,這不是我喜歡的製作遊戲的方式。我喜歡能夠快速行動,創造出獨一無二的東西。” https://img3.gamemad.com/2024/10/09/evQMnHBY.jpg 來源:遊俠網
https://gamemad.com/news/106853
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