近日,《第一繼承者(The First Descendant)》開發商NEXON的首席執行官Park Yong hyun在接受外媒4Gamer採訪時表示,隨著開發成本不斷上升,我們需要根據使用者反饋來製作遊戲,而不是根據過去的資料和數字。
目前為止,Park已經領導開發了多款成功的遊戲,包括NCSOFT的《天堂2》、Krafton的《TERA》,以及最近的《碧藍檔案》和《第一繼承者》。
當被問及NEXON Games如何評估潛在的遊戲時?Park表示:“如果是一款MMORPG,我們可以大致預測它的表現。但是,對於像《碧藍檔案》或《第一繼承者》這樣的遊戲,無論是我的公司還是我個人都沒有製作和發行這類遊戲的經驗,即使在韓國,這類遊戲也幾乎沒有出現過。“
“在過去,當製作成本較低時,基於你想要從遊戲中獲得的利潤進行計算是可行的。但隨著開發成本的逐漸增加,資料上的錯誤會不斷累積,你可能會發現自己的遊戲在發行時分崩離析。如果你這麽想,那麽關注使用者反饋便是目前最可靠的方法。
他繼續解釋說:“我們可能無法確定開發一款特定遊戲能賺多少錢,但我們可以大致了解哪種遊戲會讓使用者感到開心。這就是為什麽我們在遊戲開發過程中進行測試並收集反饋的原因。”
Park表示,儘管這類使用者反饋並不能提供給開發者關於下載量、登錄數或購買量的明確資料,但我們可以了解到使用者是否願意玩我們的遊戲,是否會再次玩這款遊戲,我們選擇相信這一點並繼續運行它。
來源:遊俠網