今年最值得一試的 JRPG?各大遊戲媒體接連給出了高分,VGC 更是打出了滿分的神作?繼《女神異聞錄5》後,Atlus 或許又將掏出一款令無數玩家心動的作品《暗喻幻想:ReFantazio》,如果你對這款遊戲感興趣的話,不妨看看這款中世紀奇幻冒險作品是否是你的菜吧。
>>>原班人馬打造的新IP
《暗喻幻想:ReFantazio》雖然是 Studio Zero 工作室自 2016 年成立以來開發的第一款原創作品,但由曾參與《真女神轉生》部分作品和《女神異聞錄》系列 3~5 部的製作人 橋野桂、角色設計師 副島成記 和作曲家 目黑將司 強強聯手的開發陣容,想必會給玩家帶來耳目一新卻又有些熟悉的遊戲體驗。
既然是新 IP,《暗喻幻想》自然是要和《女神異聞錄》做出一些區分,其中最明顯的變化自然是遊戲背景。在以往的《女神異聞錄》作品中,故事與日本校園文化和現代文明有著一定的聯繫,而到了《暗喻幻想》的世界,主角們則是來到的架空的中世紀,為了解除兒時好友身上的詛咒而在幻想大陸四處奔走。
除了故事背景,角色的設計思路也與《女神異聞錄》大相徑庭,脫離了現代社會的框架後,如何將異世界種族塑造的生動鮮活也成為了製作組需要突破的難點。因此在《暗喻幻想》中出現的角色,往往都伴隨著大量文字內容來“雕刻”其性格特點和社會身份,並為玩家留下深刻的印象。
>>>截然不同的故事主題
考慮到這一次玩家將不再扮演純粹的高中生來對抗誤入歧途的成年人,於是選擇適合的故事主旨來引導玩家慢慢地感受奇幻世界和現實社會之間的差異性,將來有可能成為評價《暗喻幻想》劇情的一個指標。製作人 橋野桂 表示為了展現正義和理性等話題的視角差異,玩家所操控的角色將不必嚴格遵守道德正確的準則。
同時橋野桂希望能夠保留驅動玩家在固定活動時間間隔體驗異世界生活的內容,因此乘坐鐵甲戰車環遊世界成為了本作推動不同地區間交流的主要途徑,而玩家可以通過旅行獲得成長,從而獲得五維提升或者與夥伴產生羈絆。
由於轉為成人向敘事,《暗喻幻想》的另一個主題將圍繞角色成長與焦慮來進行,遊戲將通過“探尋內在的力量和個人立場來對抗焦慮和恐懼”來展現。遊戲中不同地區的人民將以不同的方式與他們的恐懼互動,而玩家需要為他們解決問題從而獲得地區間的支援。
>>>戰鬥系統的變化
除了傳統的回合制戰鬥外,《暗喻幻想》增加了獨特的“秒殺機制 FAST”,玩家可以在環境場地一擊秒殺弱小的敵人,從而免去了戰鬥場景轉換的時間。當玩家使用妖精眼感知眼前的敵人十分強大時,則需要使用回合制指令戰鬥模式“SQUAD”穩紮穩打。當然在“FAST”模式下不斷攻擊該敵人使其暈眩,也能夠在指令戰鬥中占據先機。
當然 Atlus 祖傳的屬性克制內容,仍然會出現在《暗喻幻想》的戰鬥系統裡,與其一同存在的還有廣受玩家好評的追擊系統和人物屬性系統。不過 Atlus 沿用數十年的仲魔召喚和合成系統,被新加入的“阿基態”取而代之,這次每一位友方角色都能夠定製自己的技能樹。
這也意味著,玩家可以通過組合不同的阿基態技能,達到職業轉換的目的。雖然不同阿基態間最多可以共享 4 個技能,但沒有了繁雜的仲魔合成,玩家可以更快的構築當前局面下最適合的角色能力。
同時合體技能的存在,將允許玩家通過消耗額外追擊點數和 MP 來換取強大的技能傷害或者更大的打擊面,當然該技能與玩家等級無關,需要通過隊伍內搭配的阿基態職業來解鎖對應的合體技,這樣一來四人小隊選擇怎樣的職業配比,也變得嚴謹了起來。
>>>難度相較《女神異聞錄》更高
由於《暗喻幻想》並沒有像《女神異聞錄》那樣豐富的收集玩法,因此高品質的回合制指令戰鬥成為了本作的亮點,但也正因如此拔高了遊戲的戰鬥難度,畢竟頻繁與弱小的敵人戰鬥也的確無趣,而本作的戰鬥頻次也控制的相當不錯,不會陷入一種弱的不想打,強的不敢打的怪圈。
同時本作還提供難度調整和一鍵重新戰鬥的功能,不用擔心會出現因為某一次失誤而不得不讀取很久之前存檔的情況。再加上阿基態豐富的職業和技能系統,想必玩家將會在《暗喻幻想:ReFantazio》中收獲別樣的快樂。
>>>結語
作為 2024 最值得一試的 JRPG,《暗喻幻想:ReFantazio》的可玩內容和遊玩時長絕對能夠填補玩家的空閒時間,而考慮到 Atlus 的習慣,後續很有可能推出“皇家版”來補全某些角色的獨特劇情,亦或是拓展本體劇情增加“後日談”內容。不過即時推出也是1~2 年後的事情了,大家手邊的《黑神話》也應該打的七七八八,那不妨來看看這個中世紀奇幻冒險作品究竟是怎麽個事兒吧。
來源:遊俠網