遊戲開發成本在上一代就急劇上升。十多年前,一款典型的3A遊戲只需不到1億美元就能完成,而現代作品的成本高達2-2.5億美元並不罕見。
這就導致了更高的風險,而像最近發售的《星鳴特攻》這樣的失敗則會讓公司的資金大打折扣。韓國廠商Nexon CEO ParkYong-Hyun認為,3A遊戲開發的現狀使得玩家反饋變得更加重要。
在接受4Gamer採訪時,這位首席執行官概述了傾聽玩家反饋並滿足他們需求的重要性。ParkYong-Hyun表示,現代3A遊戲成本不斷上升,統計資料並不總是足以評估某類遊戲是否會成功。
這就意味著,開發商,尤其是韓國等地區的開發商,在開發新的創意或不同類型的遊戲時,往往要賭上一把。不過,Yong-HyunPark認為,玩家的反饋意見始終是可靠的參考依據。
《第一繼承者》玩家已達千萬
雖然像Nexon這樣的工作室仍然依賴資料和海外數字來進行決策,但開發商強調粉絲的反饋更為可靠。即使玩家留存率存在不確定性,他也認為粉絲喜歡遊戲體驗等基本反饋是潛在成功的寶貴標誌。
他說:“我認為關注使用者反饋是最可靠的標準。”
目前,許多3A級遊戲的發行失敗都是因為開發人員忽略玩家的反饋。儘管有雄心勃勃的團隊和漫長的開發周期,《自殺突擊隊》、《漫威復仇者聯盟》和《星鳴特攻》等作品卻並不成功。