據報導,知名記者傑森·施瑞爾在採訪中提到,早在1996年,暴雪戰網原本有可能成長為像當今Steam那樣的規模並取而代之,然而遺憾的是,因高層未採納一位早期暴雪程式設計師提出的建議,將戰網打造成為第三方PC遊戲提供服務的大型商店平台,這個計劃因此未能實現。
近日,前暴雪製作人Grummz對此發布推文說道:“暴雪錯過了一些事情,遊戲商店是一方面,因為當時的遊戲玩家心態與如今大不一樣,像Steam剛面世時,就遭遇到了玩家們強烈的抵觸情緒。而暴雪還錯過的另一件事就是MOBA(多人線上戰術競技遊戲),如今想要加入這個行列已經太晚了,這是暴雪錯過的兩次最大的機會。”
在推文下方網友議論紛紛,一些玩家對於Steam剛推出時的情況給出了自己的看法,說道:“我認為人們忘記了Steam剛推出時有多少人鄙視它。這是一場巨大的賭注,最終得到了回報,但並不能保證暴雪商店會取得同樣的成功。”
“暴雪犯過的最大錯誤就是沒有利用《星際爭霸》和《魔獸爭霸》自定義地圖這樣的免費開發資源,遊戲Mod製作者投入了數以萬計的無償時間來測試新的遊戲概念,許多極為成功的遊戲都是從這些場景中誕生的。”
“現在回想起來,我很高興暴雪沒有變成第一個Steam,看看暴雪現在的樣子。”
來源:遊俠網