在過去的一代中,遊戲開發成本已經急劇攀升。回溯到十多年前,一款典型的3A遊戲開發預算還不到1億美元,而現在,耗資2至2.5億美元打造的遊戲作品已不再罕見。
這種成本的激增無疑帶來了更高的風險,而像最近推出的《星鳴特攻》這樣的失敗作品,更是讓遊戲公司的資金遭受重創。對此,韓國遊戲大廠Nexon的首席執行官Park Yong-Hyun認為,在當前3A遊戲開發的嚴峻形勢下,玩家的反饋變得尤為重要。
在接受4Gamer採訪時,Park Yong-Hyun強調了傾聽並滿足玩家需求的重要性。他指出,隨著現代3A遊戲成本的不斷上漲,僅憑統計資料來評估遊戲的成功與否已不再可靠。
這就意味著,開發商,特別是韓國等地區的遊戲開發者,在嘗試新的創意或開發不同類型的遊戲時,往往需要冒更大的風險。然而,Park Yong-Hyun認為,玩家的反饋始終是開發商可以信賴的參考依據。
儘管像Nexon這樣的工作室仍然會依賴資料和海外市場的數字來做出決策,但開發商們越來越強調粉絲反饋的重要性。即使玩家留存率等資料存在不確定性,Park Yong-Hyun也認為,玩家對遊戲體驗的喜愛等基本反饋是潛在成功的可靠標誌。
他坦言:“我認為,關注使用者反饋是最可靠的標準。”
事實上,許多3A級遊戲的發行失敗正是因為開發人員忽視了玩家的反饋。儘管有雄心勃勃的團隊和漫長的開發周期,但《自殺突擊隊》、《漫威復仇者聯盟》和《星鳴特攻》等作品卻未能取得預期的成功。
來源:遊俠網