《切爾諾貝利人2》總監透露地圖規模比前作擴大了20倍 - 遊戲狂
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《切爾諾貝利人2》總監透露地圖規模比前作擴大了20倍

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2024-10-11
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近日,The Farm 51工作室的《切爾諾貝利人2:禁區》開發總監Maciej Pazdur在接受Wojciech Pazdur的採訪時透露,該遊戲預計將於2025年秋季發布,屆時將為玩家呈現一個廣闊且內容豐富的全新遊戲世界。

《切爾諾貝利人2》總監透露地圖規模比前作擴大了20倍

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《切爾諾貝利人2》採用虛幻5引擎精心打造,The Farm 51對該作品寄予厚望,希望通過大幅擴展開放世界和增加多樣化的遊戲功能,為玩家提供更加沉浸式的遊戲體驗。

據開發總監Maciej Pazdur介紹,《切爾諾貝利人2》的地圖規模相比前作擴大了20倍,遊戲時長也達到了前作的2至3倍,玩家將能夠享受更長時間的探險與戰鬥樂趣。此外,遊戲還增加了更多角色、工具和故事進展方式,讓玩家完全沉浸在遊戲世界中。

《切爾諾貝利人2》總監透露地圖規模比前作擴大了20倍

《切爾諾貝利人2》的遊戲場景也經過了全面重新設計,支援快速旅行功能,如傳送等,從而大大提升了玩家的遊戲流暢度。遊戲中設有三個派系:變種人、科學家和雇傭兵,他們各自擁有管轄範圍和領袖。玩家可以通過與他們合作來獲得他們的尊重,並解鎖特殊能力訓練。

《切爾諾貝利人2》總監透露地圖規模比前作擴大了20倍

此外,《切爾諾貝利人2》還引入了晝夜循環系統,在不同時間和天氣條件下,敵人的行為和感知都會受到影響。遊戲還新增了合作模式,並對第三人稱近戰系統進行了優化,為玩家帶來了更加豐富多樣的遊戲體驗。


來源:遊俠網


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近日,The Farm 51工作室的《切爾諾貝利人2:禁區》開發總監Maciej Pazdur在接受Wojciech Pazdur的採訪時透露,該遊戲預計將於2025年秋季發布,屆時將為玩家呈現一個廣闊且內容豐富的全新遊戲世界。 https://gamemad.com/news/107103 https://img3.gamemad.com/2024/10/11/XWxKkTCN.jpg 《切爾諾貝利人2》採用虛幻5引擎精心打造,The Farm 51對該作品寄予厚望,希望通過大幅擴展開放世界和增加多樣化的遊戲功能,為玩家提供更加沉浸式的遊戲體驗。 據開發總監Maciej Pazdur介紹,《切爾諾貝利人2》的地圖規模相比前作擴大了20倍,遊戲時長也達到了前作的2至3倍,玩家將能夠享受更長時間的探險與戰鬥樂趣。此外,遊戲還增加了更多角色、工具和故事進展方式,讓玩家完全沉浸在遊戲世界中。 https://img3.gamemad.com/2024/10/11/wVetQ3xH.jpg 《切爾諾貝利人2》的遊戲場景也經過了全面重新設計,支援快速旅行功能,如傳送等,從而大大提升了玩家的遊戲流暢度。遊戲中設有三個派系:變種人、科學家和雇傭兵,他們各自擁有管轄範圍和領袖。玩家可以通過與他們合作來獲得他們的尊重,並解鎖特殊能力訓練。 https://img3.gamemad.com/2024/10/11/TQKqZXxn.jpg 此外,《切爾諾貝利人2》還引入了晝夜循環系統,在不同時間和天氣條件下,敵人的行為和感知都會受到影響。遊戲還新增了合作模式,並對第三人稱近戰系統進行了優化,為玩家帶來了更加豐富多樣的遊戲體驗。 來源:遊俠網
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