多年前,《彈丸論破》曾憑借著新潮的世界觀設定、極具辨識度的畫風和有趣的玩法,成功地在玩家群體中打出了名氣,其製作團隊也因《彈丸論破》系列而被無數玩家所熟知,乃至在業界成功打出了自己的遊戲風格。
也是因此,由小高和剛團隊參與設計的《TRIBE NINE》一經公布便吸引了不少玩家的目光。而在10月15號即將開幕的Steam新品節上,遊戲宣布將在新品節期間,向所有玩家提供一個擁有20小時流程的免費Demo。
好好好,這下白嫖新遊戲的機會又來了。
彈丸風格滿滿的“新東京”
光是看到遊戲的角色設計,《TRIBE NINE》對《彈丸論破》系列那極具辨識度的美術風格的沿用就已經溢出螢幕。
不過,比起畫風,《TRIBE NINE》的故事背景看上去更是充斥著小高過往作品中的既視感:被死亡遊戲支配的“新東京國”、失憶的主角、同隊友們一起揭開世界的真相……這些內容無不能讓人想到小高和剛團隊在過去的種種經典的故事背景設計,這也給了很多彈丸老粉一種親切感。
只是,本作雖然有著一股很濃烈的《彈丸論破》味,但玩起來卻更像那些經典的JRPG遊戲。就如在日常探索環節,本作則採用了2D像素畫風。而在實際的探索過程中,玩家也得以在“新東京”的各個地標間來回穿梭,並在探索時收集寶箱和角色養成材料,並在同各路角色間的互動中逐步揭開掩藏在自己身上的真相和世界的秘密。想必在正式遊玩中,這份小高和剛風格同經典JRPG式玩法的碰撞,也許會讓不少玩家感受到“新東京”的這份魔幻與奇妙。
“超高校級的棒球傳說”
在這次《TRIBE NINE》的世界觀設計中,名為“戰記棒球”(簡稱“XB”)成為了新東京中人們的行為規範,是國家中宛如司法系統一般的存在,可以說棒球幾乎就是這個“新東京”的絕對核心。
也是因此,在遊戲中棒球這一要素也成了玩法上的一大核心機制。就拿其中最主要的“XB”系統來說,它既是決勝負的手段,也是貫穿遊戲的靈魂。作為故事高潮演出的一部分,“XB”在遊戲中將以“超大Boss戰”的特殊戰鬥形式出現,這也意味著戰鬥會將伴隨著華麗的演出。
在官方展示影片中,“XB”的視覺表現已經相當驚豔:強烈的畫面張力、球棒揮擊的力量感以及動作性,意味著每場戰鬥都將是酣暢淋漓的對決,而“精準防禦”和“精準閃避”能夠通過完美閃避/防禦從而無效化敵人的攻擊,是考驗玩家技術的關鍵技能;
每個角色都有各自可執行動作的“指令表”,戰鬥中也可以隨時調出指令表和行動詳情。該用什麽角色打出什麽樣的連招,將是每個玩家入門的必經之路;
此外,《TRIBE NINE》的學習門檻雖然不高,但製作組並沒有因此選擇將遊戲難度與挑戰性無限降低:“玩家需要逐漸學習如何正確地應對敵人的攻擊,就算是教學關卡也可能會面臨多次戰敗......希望大家能再接再厲、越戰越勇。”玩家在一遍遍的挑戰後最終拿下勝利的快感,將會比平時更為強烈!
新東京是個巨大的戰鬥爽
同時,為了增添戰鬥的挑戰性,遊戲還在戰鬥過程中設計了名為“Tension”的能量槽系統。玩家可以借“Tension”能量槽觀察玩家自身和敵人計程車氣狀況,強大的敵人也能夠通過蓄滿“Tension”槽來發動難以抵擋的殺招。
除了用“Tension”系統給戰鬥增加更多變數外,玩家還可以根據自己的遊玩習慣,用Tension卡片自定義角色性能,從而獲得多樣化的遊戲體驗。比如擅長快速反應的玩家,可以裝備“精準閃避後進入子彈時間”卡片來拉長輸出軸,而動作遊戲苦手則可以帶上“自動迴避”卡片避免被打成麻瓜,抑或是通過“連鎖技能”卡片來與兩位共同戰鬥的AI同伴打出熱血沸騰的組合技。
除此之外,同伴也是遊戲中戰鬥系統的重要組成部分之一。這些同伴有著扛傷、輸出、奶人等各類屬性,玩家也可以與這些同伴打出演出效果豐富的爽快連攜技能。
最終,借以這些機制,遊戲很好地在“挑戰性”和“易上手”兩者間做好了平衡。對於那些熱愛“戰鬥爽”的玩家而言,《TRIBE NINE》或許也許會為他們帶來不小驚喜。
超長免費Demo即將到來
如今,又一輪小高和剛特有的高中生之間的競爭席卷而來——《TRIBE NINE》已上架Steam,並將於15號開放長達20小時的試玩。
2024年10月15日(星期二)至2024年10月22日(星期二)期間,在Steam Next Fest活動上,將公開 《TRIBE NINE》 第0章和第1章的「死遊體驗版」,這次將以開放 β 測試的形式推出,任何人都可以不需要註冊或邀請碼即可暢玩。
本次的Demo將追加兩位新角色,可遊玩角色將增至14名。
TRIBE NINE 全新可遊玩角色登場 | 青山和樹(聲優:千葉翔也 )
TRIBE NINE 全新可遊玩角色登場 | 千住百一太郎(聲優:村瀬歩 )
我們很快便能再次體驗到這款《彈丸論破》的精神續作,去感受那份熟悉的“小高味”。對於熱愛JRPG類型或是動作類的玩家而言,《TRIBE NINE》不僅值得一試,還是一款充滿亮點的作品。
來源:遊俠網