前暴雪總裁兼首席執行官Mike Morhaime表示,近年來遊戲行業的“低迷”被“誇大了”,他將當前的情況比作後疫情時代的調整。
Morhaime於2019年離開暴雪,並於2020年創立了自己的遊戲公司Dreamhaven。該公司的首個項目是一款以桌面遊戲為靈感的奇幻RPG遊戲《Sunderfolk》,剛剛公布。
在接受Bloomberg Live採訪時,Morhaime被要求對遊戲行業的“艱難環境”發表評論,特別是從一家新工作室和首個項目的角度出發。
“我們目前還沒有任何遊戲在市場上推出,也沒有任何客戶,所以我們自己還沒有經歷過衰退。我想說,遊戲行業的衰退可能被誇大了,因為當你觀察整個遊戲行業時,它實際上仍在增長。如今玩遊戲的人比以往任何時候都多。”
“在疫情期間,人們沒有太多事情可做,於是他們轉向串流媒體平台和遊戲,”Morhaime說。“使用量出現了大幅增長。讓許多公司看到了這一點,認為這是新的趨勢,能持續下去,便進行了大量投資。然而,當這種情況沒有繼續時,他們便想要切回趨勢線。”
這裡提到的衰退當然是遊戲行業的無情裁員,展現在微軟、索尼、Riot、EA、Take-Two、Bungie、Twitch、Humble Games以及許多其他公司的數千個裁員中。Morhaime的這一觀點並不新鮮,且在一定程度上是對的,但它並不是影響遊戲業的所有因素,遊戲開發成本的增加和大規模的收購、重組都是當前遊戲業波動的額外原因。
來源:遊俠網