《異形:隔離》等多款遊戲為《寂靜之地》提供靈感! - 遊戲狂
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《異形:隔離》等多款遊戲為《寂靜之地》提供靈感!

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2024-10-12
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《寂靜之地:前方之路》即將發布,這是一款前所未有的恐怖體驗,特別讓喜歡恐怖類型遊戲的玩家印象更加深刻,它在遊戲製作上很大程度上模仿了2014年非常受歡迎的恐怖遊戲《異形:隔離》的遊戲風格。而《異形:隔離》正是開發商Stormind Games在製作《寂靜之地:前方之路》時最主要的靈感來源。

《異形:隔離》等多款遊戲為《寂靜之地》提供靈感!

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據外媒報導,首席遊戲設計師Manuel Moavero在接受GamingBolt採訪時透露,團隊希望有一種被不斷捕捉但又無法直接面對威脅追捕的感覺,就像《異形:隔離》一樣。

Manuel Moavero表示:“在開發過程中,我們受到了幾款遊戲的啟發,而我們成功的將這些遊戲的恐怖氛圍以獨特的方式融合在一起。《異形:隔離》是我們靈感的主要來源,尤其是它對緊張局勢的處理和無法直接面對敵人的恐懼感。我們想通過《寂靜之地:前方之路》中找到由無形威脅持續產生的恐懼,而主要採用獨特的聲音機制來完成。”

《異形:隔離》等多款遊戲為《寂靜之地》提供靈感!

他還說到,除了《異形:隔離》還有《最後生還者》、《失憶症》系列、《細胞分裂之混沌理論》和《盜賊》都是為團隊提供靈感的遊戲。其中《最後生還者》也是一個重要的參考,因為它能夠通過資源管理和環境互動來製造緊張的氛圍。《失憶症》則是告訴他們如何製造恐懼,敵人不必時刻提防,而是利用孤獨與脆弱感來產生心理恐懼。

《異形:隔離》等多款遊戲為《寂靜之地》提供靈感!

另外,《細胞分裂》成熟的潛行機制、《盜賊》中聲音與環境的關係都讓開發團隊得到了許多創作靈感。而這些遊戲,都不斷地為他們提供多方面地知識,像如何平衡緊張感、探索、躲避危險等等,讓玩家沉浸在強烈地恐怖體驗製作。

《異形:隔離》等多款遊戲為《寂靜之地》提供靈感!

Manuel Moavero還提到了恐怖遊戲在遊戲領域中地複興問題,以及如何讓開發人員創造更獨特地恐怖氛圍。

“近年來的恐怖遊戲複興讓開發人員能夠有更多探索該類型的新想法。隨著技術的發展和遊戲機制的創新,觀眾對不同的體驗變得更加開放,使創作者能夠突破傳統恐怖遊戲的界限。現在已經出現了很多種類,更多的是以動作為導向的心理生存恐怖和更多環境、氛圍營造的恐怖,就像《寂靜之地:前方之路》一樣。

《異形:隔離》等多款遊戲為《寂靜之地》提供靈感!

其實,恐怖遊戲的多樣性和成功都為我們提供了實驗與創新的自由,讓我們能夠探索一個基於聲音的方向,同時保持恐怖類型的內核。”

《寂靜之地:前方之路》將於10月17日正式上線,將登陸PS5、Xbox Series X/S 和 PC平台。


來源:遊俠網


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《寂靜之地:前方之路》即將發布,這是一款前所未有的恐怖體驗,特別讓喜歡恐怖類型遊戲的玩家印象更加深刻,它在遊戲製作上很大程度上模仿了2014年非常受歡迎的恐怖遊戲《異形:隔離》的遊戲風格。而《異形:隔離》正是開發商Stormind Games在製作《寂靜之地:前方之路》時最主要的靈感來源。 https://gamemad.com/news/107221 https://img3.gamemad.com/2024/10/12/W9Zqb5NW.jpg 據外媒報導,首席遊戲設計師Manuel Moavero在接受GamingBolt採訪時透露,團隊希望有一種被不斷捕捉但又無法直接面對威脅追捕的感覺,就像《異形:隔離》一樣。 Manuel Moavero表示:“在開發過程中,我們受到了幾款遊戲的啟發,而我們成功的將這些遊戲的恐怖氛圍以獨特的方式融合在一起。《異形:隔離》是我們靈感的主要來源,尤其是它對緊張局勢的處理和無法直接面對敵人的恐懼感。我們想通過《寂靜之地:前方之路》中找到由無形威脅持續產生的恐懼,而主要採用獨特的聲音機制來完成。” https://img3.gamemad.com/2024/10/12/DExucYCd.jpg 他還說到,除了《異形:隔離》還有《最後生還者》、《失憶症》系列、《細胞分裂之混沌理論》和《盜賊》都是為團隊提供靈感的遊戲。其中《最後生還者》也是一個重要的參考,因為它能夠通過資源管理和環境互動來製造緊張的氛圍。《失憶症》則是告訴他們如何製造恐懼,敵人不必時刻提防,而是利用孤獨與脆弱感來產生心理恐懼。 https://img3.gamemad.com/2024/10/12/SP3WDNbz.jpg 另外,《細胞分裂》成熟的潛行機制、《盜賊》中聲音與環境的關係都讓開發團隊得到了許多創作靈感。而這些遊戲,都不斷地為他們提供多方面地知識,像如何平衡緊張感、探索、躲避危險等等,讓玩家沉浸在強烈地恐怖體驗製作。 https://img3.gamemad.com/2024/10/12/dpGFkEQJ.jpg Manuel Moavero還提到了恐怖遊戲在遊戲領域中地複興問題,以及如何讓開發人員創造更獨特地恐怖氛圍。 “近年來的恐怖遊戲複興讓開發人員能夠有更多探索該類型的新想法。隨著技術的發展和遊戲機制的創新,觀眾對不同的體驗變得更加開放,使創作者能夠突破傳統恐怖遊戲的界限。現在已經出現了很多種類,更多的是以動作為導向的心理生存恐怖和更多環境、氛圍營造的恐怖,就像《寂靜之地:前方之路》一樣。 https://img3.gamemad.com/2024/10/12/nwVmsNAH.jpg 其實,恐怖遊戲的多樣性和成功都為我們提供了實驗與創新的自由,讓我們能夠探索一個基於聲音的方向,同時保持恐怖類型的內核。” 《寂靜之地:前方之路》將於10月17日正式上線,將登陸PS5、Xbox Series X/S 和 PC平台。 來源:遊俠網
https://gamemad.com/news/107221
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