據外媒gamesradar報導,首席《上古卷軸V:無界天際》設計師兼前《星空》高級系統設計師Bruce Nesmith認為B社不會將現有遊戲引擎換成新的遊戲引擎,並解釋了原因。
在接受外媒VideoGamer採訪時,Bruce Nesmith闡述了為什麽B社的自有引擎已經過時,但仍被B社所用的原因。“我們在討論遊戲引擎,但讓我們把焦點放在遊戲上吧,”Bruce Nesmith說道。“遊戲引擎不是關鍵,它是服務於遊戲本身的。你和我都能找出一百個使用虛幻引擎製作但品質低劣的遊戲。這是虛幻引擎的錯嗎?不,不是虛幻引擎的錯。”
儘管B社的引擎已經創造出了許多品質非常棒的角色扮演遊戲,但它也在不斷地發展——最初是Gamebryo(一款現已停用的引擎),逐漸發展成為Creation Engine。“Gamebryo已經無了,但這款引擎一直在不斷地調整、更新和完善,”
Bruce Nesmith還表示,Creation Engine已經發展成為專為B社所製作的遊戲服務的引擎:比如《上古卷軸》、《輻射》和《星空》。它已經完美地適應了這類遊戲,這也是B社不想換成新引擎的原因。此外,換成新引擎可能需要數年時間,並且會拖慢當前項目的開發進度。
來源:遊俠網