眾所周知《劫薪日3》的首發表現不佳,而開發商Starbreeze也在近期的訪談中坦然承認了此事,並談及了工作室對遊戲未來的期望。
“《劫薪日3》感覺就像沒做完一樣,這對我們的玩家來說是一次糟糕的體驗。”而《劫薪日2》有十年的開發時間,這一點Starbreeze也很清楚。“從十年的製作中汲取正確的經驗是具有挑戰性的,但每個遊戲項目都是獨一無二的,我認為很多小事情(或指問題)都累積起來了,”Almir Listo解釋道。
Andreas Penniger補充道:“許多問題都源於我們沒有盡到足夠的責任。我們在試圖理解自己想要什麽的同時做了《劫薪日3》,最終它成為了一款無法引起玩家們共鳴的遊戲。我認為,我們因為《劫薪日2》的成功而太過於自負,導致我們最終做出了倉促的決定。”
當然,還需要考慮《劫薪日3》未來的發展。Andreas Penniger表示,團隊正積極傾聽社區聲音,以探尋《劫薪日2》成功之道。現階段,Starbreeze將致力於三大要點吸引玩家回歸《劫薪日3》,首要任務為提升遊戲品質,其次為重建社區信任與尊重,最後則是打造動人的故事情節,因為在《劫薪日》系列中,敘事充滿了情感。
來源:遊俠網