《荒野大鏢客》差點成Xbox獨占遊戲!PS版開發太困難 - 遊戲狂
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《荒野大鏢客》差點成Xbox獨占遊戲!PS版開發太困難

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2024-10-13
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近日,據數毛社Digital Foundry報導,《荒野大鏢客:救贖(Red Dead Redemption)》直到開發後期才被計劃製作PS3版本。R星的一位開發人員透露,該遊戲最初是專為Xbox 360設計的。

《荒野大鏢客》差點成Xbox獨占遊戲!PS版開發太困難

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這一消息也暗示《荒野大鏢客:救贖》曾接近成為Xbox獨占遊戲。前R星資深員工Obbe Vermeij發文證實了這一說法,指出Xbox 360使用DirectX技術,使得硬體操作通過軟體層得以簡化。這使得為Xbox 360編寫程式變得相對容易。

而要讓PS3發揮最佳性能,開發者必須深入底層,使用目標晶片的本機語言編寫圖形程式,這既困難又耗時。因此,從開發的角度來看,優先考慮Xbox 360更為合理。

《荒野大鏢客》差點成Xbox獨占遊戲!PS版開發太困難

不過看來《荒野大鏢客:救贖》最終也是挺過了壓力,登陸PS平台的決定也讓遊戲收獲了大量玩家並獲得了廣泛的成功。目前,本作已確定將於10月29日登陸PC平台,屆時將有更多玩家體驗這款遊戲的魅力。

《荒野大鏢客》差點成Xbox獨占遊戲!PS版開發太困難


來源:遊俠網


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近日,據數毛社Digital Foundry報導,《荒野大鏢客:救贖(Red Dead Redemption)》直到開發後期才被計劃製作PS3版本。R星的一位開發人員透露,該遊戲最初是專為Xbox 360設計的。 https://gamemad.com/news/107383 https://img3.gamemad.com/2024/10/13/bQ39hRrP.jpg 這一消息也暗示《荒野大鏢客:救贖》曾接近成為Xbox獨占遊戲。前R星資深員工Obbe Vermeij發文證實了這一說法,指出Xbox 360使用DirectX技術,使得硬體操作通過軟體層得以簡化。這使得為Xbox 360編寫程式變得相對容易。 而要讓PS3發揮最佳性能,開發者必須深入底層,使用目標晶片的本機語言編寫圖形程式,這既困難又耗時。因此,從開發的角度來看,優先考慮Xbox 360更為合理。 https://img3.gamemad.com/2024/10/13/heuKgQ5A.jpg 不過看來《荒野大鏢客:救贖》最終也是挺過了壓力,登陸PS平台的決定也讓遊戲收獲了大量玩家並獲得了廣泛的成功。目前,本作已確定將於10月29日登陸PC平台,屆時將有更多玩家體驗這款遊戲的魅力。 https://img3.gamemad.com/2024/10/13/mxaGgjKD.jpg 來源:遊俠網
https://gamemad.com/news/107383
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