《沉默之丘2RE》藝術總監:“抽象父親”戰鬥讓我很難受 - 遊戲狂
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《沉默之丘2RE》藝術總監:“抽象父親”戰鬥讓我很難受

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2024-10-14
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《沉默之丘2重製版(Silent Hill 2)》自發售以來吸引了眾多恐怖遊戲愛好者,藝術總監伊藤暢達也參與了遊玩。近日,伊藤暢達在社交媒體上稱“抽象父親”的Boss戰讓他感覺很不舒服。

《沉默之丘2RE》藝術總監:“抽象父親”戰鬥讓我很難受

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雖然《沉默之丘2》及其重製版都是非常緊張的恐怖遊戲,但“抽象父親”的Boss戰的突出之處在於其悲慘的背景。伊藤暢達對這場Boss戰也是感到恐懼,他表示:“雖然我自己設計了“抽象父親”,但這個怪物以及在《沉默之丘2:重製版》父親戰鬥中重溫安吉拉的故事讓我感到不舒服,太糟糕了。”

《沉默之丘2RE》藝術總監:“抽象父親”戰鬥讓我很難受

《沉默之丘2:重製版》創意總監Mateusz Lenart在評論區回復到:“我記得在這個場景上遇到了最大的問題。在重製版中,由於攝像機視角等原因,玩家不再被困在狹小的房間裡進行Boss戰了……我們希望賦予這個場景更多的意義,讓它對詹姆斯和玩家來說更具個人意義。

以開場動畫為例。詹姆斯站在門框前,形成了安吉拉可能見過無數次的黑色剪影。她被獨自留在了一座變成了她個人煉獄的房子裡,這是我們在設計時所追求的目標——打破傳統的Boss戰結構,而是讓它成為她在故事中被象征性地困住的展現。很高興它能給你帶來一種特定的感覺,”

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來源:遊俠網


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《沉默之丘2重製版(Silent Hill 2)》自發售以來吸引了眾多恐怖遊戲愛好者,藝術總監伊藤暢達也參與了遊玩。近日,伊藤暢達在社交媒體上稱“抽象父親”的Boss戰讓他感覺很不舒服。 https://gamemad.com/news/107451 https://img3.gamemad.com/2024/10/14/2J66jjub.jpg 雖然《沉默之丘2》及其重製版都是非常緊張的恐怖遊戲,但“抽象父親”的Boss戰的突出之處在於其悲慘的背景。伊藤暢達對這場Boss戰也是感到恐懼,他表示:“雖然我自己設計了“抽象父親”,但這個怪物以及在《沉默之丘2:重製版》父親戰鬥中重溫安吉拉的故事讓我感到不舒服,太糟糕了。” https://img3.gamemad.com/2024/10/14/ZngmXqzB.jpg 《沉默之丘2:重製版》創意總監Mateusz Lenart在評論區回復到:“我記得在這個場景上遇到了最大的問題。在重製版中,由於攝像機視角等原因,玩家不再被困在狹小的房間裡進行Boss戰了……我們希望賦予這個場景更多的意義,讓它對詹姆斯和玩家來說更具個人意義。 以開場動畫為例。詹姆斯站在門框前,形成了安吉拉可能見過無數次的黑色剪影。她被獨自留在了一座變成了她個人煉獄的房子裡,這是我們在設計時所追求的目標——打破傳統的Boss戰結構,而是讓它成為她在故事中被象征性地困住的展現。很高興它能給你帶來一種特定的感覺,” https://img3.gamemad.com/2024/10/14/qU7Hh2Kt.jpg 來源:遊俠網
https://gamemad.com/news/107451
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