《無限機兵》(AI LIMIT)是一款由Sense Games製作開發的荒野科幻題材的ARPG遊戲,與《暗影火炬城》、《紀元:變異》以及《鈴蘭計劃》等同為索尼“中國之星”計劃的第二期遊戲產品。蟄伏近五年後,《無限機兵》在今年年初放出了自己的首支遊戲實機預告,重新回歸到玩家的視野當中。
兩個半月前有幸收到官方邀請,對遊戲的前期內容進行了一次簡單的試玩。在即將到來的Steam新品節前,我們又一次試玩到了即將於10月15日對所有玩家開放的Demo。接下來就隨我一起先睹為快,看看這次的Demo中又加入了哪些全新的內容吧。
在本次試玩Demo中,玩家將挑戰遊戲的第一個完整關卡【地城水道西南】,探索流程大約在兩個小時左右。在官方背景設定中,【地城水道】是貫穿城市地下的巨型水道系統,在整個遊戲流程中會多次穿插出現。其中不乏陰暗潮濕、彎曲狹窄的複雜管道,也有著一眼望不到頭的巨大地下空間。
進入遊戲後首先能體驗到的變化便是這一次全新上線的改版UI。之前的UI介面風格更偏向於魂系,此次改動後的UI更加貼近自身遊戲特色與風格。原先放在畫面左上方的生命值和同步率現在放到了畫面中心靠下的位置,觀感上更加舒適,玩家能更清楚地觀察到同步率與生命值的變化。而且整體UI布局都在畫面下方,也讓畫面看起來更加簡潔清爽。
△新老UI對比(圖1為舊版UI,圖2為新版UI)
先前因為體量的限制,遊戲中很多大門都是緊閉的,也讓當時的探索流程非常線性。這一次因為開放了整個地城水道西南區域,我才能順勢進行一次全方位的地毯式探索。完整的水道西南區域較上一次的Demo相比多了2到3個場景,例如蓄水池的管道區域等。
有了上一次的經驗,我這次也就更加得心應手,憑著記憶快速搜刮完舊場景,隨後馬上投入到了對新區域的探索之中。
在一個多小時後我完成了對整個水道西南關卡的探索。不得不說,從目前體驗到的內容來看,《無限機兵》的關卡地圖設計可以算是中等偏上的水準,流程體驗多元化,而且在一些場景的細節處理上也很有巧思。關卡前半段還是一往無前的線性道路,從第一個晶枝點往後邊玩家便仿佛進入到一個龐大的立體迷宮中,利用管道或是木板斷橋在平台之間往返在這片區域已然是家常便飯,一些隱蔽的捷徑更是需要玩家在破壞箱子或者封牆木板後才得以顯現。
同時,製作組還借鑒吸取了大量來自同行們“優秀”的地圖設計經驗,比如門後藏怪還有只能從另一側打開的單向門。
這次的Demo除了開放完整的水道西南區域外,還加入了有配音的劇情內容。在前期一段長水道入出口一旁的亮燈的角落我們可以找到一位老者,和他對話後可以得知主角是一位新生的機兵,先前路上那些黑紅色的怪物則被稱作“虛人”。此外還會了解到一位被老者喚作“編枝者大人”的角色正在前方不遠處等待主角的到來。
繼續前進來到集水區的圓形平台,在這裡我們會遇到這位名叫阿斯忒瑞亞的編枝者,在她的引導下我們成功修復了一旁的晶枝。在接下來的對話中我們將會獲得回血用的結露以及武器,並了解到自己的使命——前往海汶城尋找丟失的記憶,找到並修復四散的晶枝來救贖這個殘破的世界。
在後續的探索中我們可以從散落的書信日誌以及存活難民的口中了解到有關海汶城的訊息。當然這些也都只是冰山一角——身為機兵的主角身世如何?虛人虛獸又是怎樣誕生的?殘破不堪的海汶城經歷了怎樣的變故以及關於“編枝者”阿斯忒瑞亞與晶枝的事情我們都不得而知,或許只有等正式版上線才能為我們揭曉答案......
關卡的最後依舊是要挑戰Boss“迷失的槍兵-羅爾”,本以為有了上一次的對戰經驗以及新的術式裝備等Buff加持打起來會比較輕鬆,可沒想到道高一尺魔高一丈,Boss強度也有了很大幅度的提升,相信對於大部分初上手體驗的玩家來說可能會是一次不小的挑戰。
擊敗Boss會獲得裝備[虛人的晶核]。在擊敗強大的敵人(猜測是Boss或者精英怪)後就可以獲取其晶核,稀有晶核可以在特定商人處換區特殊物品。取得的晶核可以直接裝備,但晶核不能取下且更換時會損失碎晶。裝備的晶核決定了角色自身死亡時損失的碎晶比例,也決定了擊敗敵人時獲得的碎晶量以及同步率上升量。
這是《無限機兵》與傳統Soul-like遊戲區別最大的地方。眾所周知,傳統魂類遊戲中一旦死亡,角色的錢會遺落在原地,玩家可以復活跑路到死亡點把錢撿回來,但也有可能會出現中道崩殂直接回到解放前的慘狀,而在《無限機兵》中,特有的[晶核]系統會讓角色死亡復活時保存自己身上的錢(碎晶),僅按一定比例扣除作為復活懲罰,這無疑變相降低了角色的練級成本,也緩和了玩家的爆肝程度。根據練級刷錢或連續Boss挑戰等不同目的來搭配選擇不同屬性數值的晶核或許是遊戲中期饒有特色的玩法之一。
通關關卡【地城水道西南】後會解鎖全新模式“Boss挑戰”,在此模式中玩家可以挑戰遊戲中期的Boss“機兵狩獵者”。在進入場地挑戰Boss前玩家可以對角色的裝備進行調整,遊戲為玩家提供了充足的備戰武器、術式、套裝以及完整的機兵框架能力以及刻印系統,能讓玩家體驗到相對全面的角色裝備構築玩法,想搭配出一套關聯性強的出裝的話需要玩家具備一定的遊戲理解。
武器、術式以及術式框架都是在之前流程中體驗到的內容,該模式下提供的備選內容非常豐富,武器包括單手劍、雙手劍、太刀大劍再到爪套長槍等多種類型,術式框架也包括從格擋反擊滑步在內共四種風格迥異的招式,玩家可以根據個人操作習慣以及偏好挑選裝備。
[刻印]系統是在該模式中首次體驗到的全新養成內容,刻印分為“主序刻印”以及“常刻印”兩部分,主序刻印是主體部分,除了增加穩定性數值以外還會為角色提供若干加成效果,比如提高同步率、轉化力或是增加術式傷害等。每個主序刻印都會有若干個槽位,這些槽位可以裝備常刻印,而“常刻印”實際上就是提供單強化詞條的輔助物品,除了提供數值加成外,有些高級特殊刻印還可以改變招式的機制,這應該會是日後正式版的角色養成中相當重要的一環。
值得令人注意的是,每種主序刻印所提供的同步率能級條都是不一樣的,能級階段以及各階段的長度也都不盡相同,甚至顏色也有所區別,這讓我想到了怪獵中的“斬味”。不過目前這些同步率方面的問題在遊戲中並沒有明確的解答,不過感興趣的玩家或許可以通過戰鬥實驗獲得一些猜測結論。
戰前準備工作講了很多,真正實際進入到這場Boss戰,會發現主題只有一個——同步率。
或許這也是製作組在這次Demo中設定“Boss挑戰”模式的用意所在,想讓玩家們充分體驗《無限機兵》戰鬥中圍繞“同步率”這種資源所展開的博弈。Boss“機兵狩獵者”是一個和主角有著相近體型姿態的人形敵人,會使用太刀做出各種高速斬擊以及類似“火之呼吸”的高傷大範圍招式,還會不時進入“二刀流”模式發動勢如破竹一般的攻擊。而且她也是有同步率能級條的,所以高同步率的維持以及將同步率轉化為有效傷害的輸出效率是這場戰鬥的重點所在,這其實對應了我在之前文章中所提到的“要求玩家收放自如,更多地考驗玩家的技巧與心態,知何時進,也能懂何時退”。同時也可以預見後續與有同步率的敵人戰鬥可能會是遊戲中後期的主要內容。
以上就是此次《無限機兵》Demo的全部內容,如果說上次的Demo只是嚐鮮,那這一次的新Demo可以說是吊足了胃口。就我個人而言,不僅好奇遊戲的劇情有著怎樣的展開,海汶城內又會是怎樣的光景,更是對圍繞著“同步率”所展開的戰鬥充滿了期待。
《無限機兵》試玩版本將在10月15日登錄Steam新品節,屆時感興趣的玩家可以前往商店頁面下載遊玩。
來源:遊俠網