何為真正的“開放大世界”遊戲?《仙劍世界》全面超越Genshin Like
“開放大世界”早已成為了中國遊戲的“流量密碼”,但大家有沒有發現,這其中的一些“開放”,更多只是做到了地圖的360°化和全無縫,但至於“交互”玩法的自由度和廣度,卻相對來說缺乏了不少,本質上依然是二次元RPG或者MMO以“無縫大地圖”這個載體呈現了出來,畢竟玩家們在遊戲裡主要做的依然是傳統形態的過劇情、戰鬥、刷材料……放3、4年前,中國大陸研發開放大世界從0到1,確實算是一種巨大的突破,但放到如今,我們玩家肯定是希望能看到更多的突破和新鮮感……
這就讓我特別關注一款新遊戲——《仙劍世界》。看上去,我和它這個仙劍開放世界的交互遠不只是傳統視角的出色美術、過劇情、抽卡、戰鬥、解謎、到處找寶箱、肝材料……它還有一切皆可自由互動養成的“萬物有靈”,各式各樣的草木動物界交互玩法,上天與地的384平全3D大場景,各種各樣的仙俠解謎,高度AI化的NPC和虛擬隊友等,我願稱之為第一款真正意義上的中國大陸研發開放大世界2.0遊戲。這款遊戲就要在明天開啟終極測試了,目前遊戲三端的預下載已經在今天全部正式開放,本次測試限量不限號,無需報名明天開服搶注即可直接體驗,大家現在就可以提前下載了!
在我具體展開前,不妨請先回想一下,在你的印象裡,開放大世界裡的生靈可以扮演哪些角色?敵人、刷材料的載體、爬山/解密的工具,又或是簡單交互的寵物?
在《仙劍世界》這個開放大世界裡,“萬物生靈”的交互玩法遠遠不止這些,通過遊戲的禦靈玩法,我們可以在大世界中抓捕各式各樣的精怪,和它們”化敵為友“,並通過它們實現五花八門的玩法作用。
比如打工,“你不幹有的是精怪幹”,再比如把它們派遣到廣袤的大世界甚至副本裡,代替我們肝材料……當然禦靈們也可以養成,甚至還能學會“集群作戰”,搭配一隻主力禦靈和最多三隻輔助禦靈共同協作戰鬥,觸發羈絆……
對於這些精(帕)怪(魯),開發組還精心設計了它們的外貌、特性和小故事,並為一些精怪開發了專屬的棲息地--“精怪村”,通過化形來進行各種休閒小遊戲,0距離融入到這些生靈們的生活裡。這一部分是我個人非常喜歡的玩法,真正和這個世界更深度又更豐富的交互了起來。
以上還不是想像力的邊界,甚至於,《仙劍世界》還支援通過”注靈玩法“讓靜態元素”活起來“,產生截然不同的交互玩法樂趣。
這樣增加交互自由感和探索豐富度的設計還有很多,比如原本就比較智能的NPC這次變得更加真實了,他們擁有自己的行為邏輯,可帶來一些奇遇任務,還會隨著玩家們的不同行為做出不同的反應。嘿嘿,想必已經有人想好怎麽調戲他們了吧!而且爆料裡稱遊戲這次測試又優化了NPC和模型、服裝和部署邏輯,厲害啊!我覺得這樣生動豐滿的NPC生態,讓《仙劍世界》與其他開放世界遊戲完全不同,處處充滿了變數和驚喜!
此外,我看到此次終極測試還增加了新角色、新地圖等豐富內容,比如雲天河他來了!手持望舒劍,身背射日弓,簡直太帥了有沒有,希望之後能早點抽到啊。
哦對了,根據官方10月12日的爆料,這次還有一個非常重要的爆炸性福利!《仙劍世界》沒有武器池,只有角色池,沒有小保底,直接大保底!保底還不是90抽!80抽就必中!Emm,我忍不住想拷打……
新地圖中,官方還重點介紹了三度一體的新區域雲中島,這一區域會隨著玩家的探索來不斷推進,說實話真的讓我非常期待。《仙劍世界》裡既然有不設限的自由禦劍飛行,那麽這種立體化的地圖還是多來一點好,辛苦設計師們多多加班啦!
仙門玩法升級、新的情緣系統這類強化社交的玩法我就不多說了,但本次測試會加入的AI隊友是真的可以有!不管你們信不信,生活我是一個不善言辭的“i人”,總不好意思呼朋喚友找人打副本,現在有了AI隊友配合,那攻略副本再也不求人啦!製作組為了滿足多樣玩家的需求簡直太貼心了有沒有?
不一樣,真的不一樣!一路下來的點點滴滴,都能讓我能看到製作組的用心,他們是真的想要打造一個真正意義上的開放世界2.0,可交互的元素和玩法多出好幾倍,自由度的邊界也大幅延展。對於這樣的開放大世界,我是又希望遊戲能早點開啟公測,又捨不得終極測試太快結束……但我相信,中國大陸研發開放大世界,一定會開啟新的篇章了!
來源:遊俠網