《風中行者》製作組表示有的遊戲不適合“搶先體驗” - 遊戲狂
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《風中行者》製作組表示有的遊戲不適合“搶先體驗”

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2024-10-15
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大火的Roguelike遊戲《死亡細胞》製作團隊的新作《風中行者》預計會在本月出現在玩家的視野中,遊戲將採用“搶先體驗“的模式先上線。

《風中行者》製作組表示有的遊戲不適合“搶先體驗”

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其在接受外媒GamesRadar+採訪時透露,幾個月前已有約200至300名玩家參與了《風中行者》的封閉測試,因為他們認為玩家的反饋對遊戲開發至關重要。此次在Steam上推出“搶先體驗”,正是為了收集更多玩家的意見。

《風中行者》製作組表示有的遊戲不適合“搶先體驗”

儘管“搶先體驗”模式非常適合Roguelike遊戲,開發團隊也表示,這種模式並不適用於所有類型的遊戲,尤其是敘事類或類銀河戰士惡魔城遊戲。此類遊戲的系統更加複雜,任何小的改動都可能引發連鎖反應,導致需要大範圍的調整。採訪最後,Motion Twin團隊坦言,在《風中行者》的開發過程中,他們感受到既“壓力山大”又“充滿激動”的挑戰,並承諾將繼續努力保持作品的高水準。


來源:遊俠網


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大火的Roguelike遊戲《死亡細胞》製作團隊的新作《風中行者》預計會在本月出現在玩家的視野中,遊戲將採用“搶先體驗“的模式先上線。 https://gamemad.com/news/107511 https://img3.gamemad.com/2024/10/15/bkpEHsgw.jpg 其在接受外媒GamesRadar+採訪時透露,幾個月前已有約200至300名玩家參與了《風中行者》的封閉測試,因為他們認為玩家的反饋對遊戲開發至關重要。此次在Steam上推出“搶先體驗”,正是為了收集更多玩家的意見。 https://img3.gamemad.com/2024/10/15/JxjuW2fj.jpg 儘管“搶先體驗”模式非常適合Roguelike遊戲,開發團隊也表示,這種模式並不適用於所有類型的遊戲,尤其是敘事類或類銀河戰士惡魔城遊戲。此類遊戲的系統更加複雜,任何小的改動都可能引發連鎖反應,導致需要大範圍的調整。採訪最後,Motion Twin團隊坦言,在《風中行者》的開發過程中,他們感受到既“壓力山大”又“充滿激動”的挑戰,並承諾將繼續努力保持作品的高水準。 來源:遊俠網
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