外國一研究發現遊戲被“盜版”後造成的損失可達20% - 遊戲狂
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外國一研究發現遊戲被“盜版”後造成的損失可達20%

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2024-10-15
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遊戲盜版問題貫穿了整個電子遊戲行業的歷史,但準確評估其造成的損失和對行業的經濟影響依然是一項挑戰。最近,《娛樂計算》發表了一項由研究員威廉·沃克曼主持的新研究,利用圍繞Denuvo系統(即D加密)收集的資料,估算了盜版可能造成的經濟損失。儘管這些資料基於統計推算,研究試圖將其投射至更廣泛的現實情境中。

外國一研究發現遊戲被“盜版”後造成的損失可達20%

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該研究涵蓋了86款遊戲,通過比較這些遊戲在Denuvo系統被破解前後的市場表現,分析了防破解系統在不同階段對銷量的影響。這些資料旨在估算發行商在未安裝防盜版系統情況下可能“損失”的銷售額。

研究發現,若遊戲在發布後一周內遭破解,發行商可能損失正常收入的20%;若破解發生在六周後,損失將縮減至5%;若在12周後才被破解,由於此時的銷售額已接近尾聲,移除DRM系統對收入影響微乎其微。這也解釋了為什麽一些發行商會選擇在幾個月後移除防盜版系統,以滿足那些反感DRM的消費者需求。

外國一研究發現遊戲被“盜版”後造成的損失可達20%

該研究結果與Denuvo的開發商Irdeto的公開聲明一致。Irdeto曾表示,儘管Denuvo系統並非不可破解,其主要目標是在銷售關鍵期內為遊戲提供保護,盡量減少盜版對銷售的影響。


來源:遊俠網


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遊戲盜版問題貫穿了整個電子遊戲行業的歷史,但準確評估其造成的損失和對行業的經濟影響依然是一項挑戰。最近,《娛樂計算》發表了一項由研究員威廉·沃克曼主持的新研究,利用圍繞Denuvo系統(即D加密)收集的資料,估算了盜版可能造成的經濟損失。儘管這些資料基於統計推算,研究試圖將其投射至更廣泛的現實情境中。 https://gamemad.com/news/107514 https://img3.gamemad.com/2024/10/15/SwtrbSbV.jpg 該研究涵蓋了86款遊戲,通過比較這些遊戲在Denuvo系統被破解前後的市場表現,分析了防破解系統在不同階段對銷量的影響。這些資料旨在估算發行商在未安裝防盜版系統情況下可能“損失”的銷售額。 研究發現,若遊戲在發布後一周內遭破解,發行商可能損失正常收入的20%;若破解發生在六周後,損失將縮減至5%;若在12周後才被破解,由於此時的銷售額已接近尾聲,移除DRM系統對收入影響微乎其微。這也解釋了為什麽一些發行商會選擇在幾個月後移除防盜版系統,以滿足那些反感DRM的消費者需求。 https://img3.gamemad.com/2024/10/15/cVpABEKs.jpg 該研究結果與Denuvo的開發商Irdeto的公開聲明一致。Irdeto曾表示,儘管Denuvo系統並非不可破解,其主要目標是在銷售關鍵期內為遊戲提供保護,盡量減少盜版對銷售的影響。 來源:遊俠網
https://gamemad.com/news/107514
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