近日ATLUS新作《暗喻幻想:ReFantazio》發售後贏得大量好評,其中獨特的戰鬥機制飽受好評,遊戲總監也出面解釋了關於戰鬥機制的設計初衷。
橋野表示,《暗喻幻想:ReFantazio》的戰鬥系統在設計上部分延續了《真女神轉生3》的“Press Turn”機制。遊戲允許玩家在對抗弱小敵人時迅速擊敗他們,節省時間和資源,而面對強大的敵人時,戰鬥節奏會放緩,進入指令式戰鬥系統,帶來更具深度和史詩感的對決。
他解釋道:“當你遇到非常弱的敵人時,可以選擇完全動作化的系統,快速將他們擊敗並繼續前進。但當你面對更強大的敵人時,就會切換到指令戰鬥系統。這種設計靈感源於漫畫和電影中的場景,你可以看到主角在四處奔跑,輕鬆打敗所有小嘍囉,但在遇到更強大的敵人時,戰鬥就會變得激烈許多。”
橋野還補充道:“也許我們還會召集朋友幫助,使用所有可用的力量來擊敗對手。這種快慢結合的節奏,是我們在之前的遊戲中不斷打磨的成果。”
自媒體評分解禁後,這款新作幾乎收獲一致好評。不少媒體特別稱讚其戰鬥系統設計深刻、策略性強且充滿趣味。
來源:遊俠網