《微軟模擬飛行2024》早期技術測試(Alpha)版顯示,該遊戲在飛行時的流資料要求最高時能達到180Mb/s,按照這個資料,那麽在高細節層次設定下飛躍人口稠密地區時,每小時網路帶寬使用量約為81GB。
此前,由於極高的推薦配置,《微軟模擬飛行2024》就已經引起了爭議,但據稱其基礎安裝大小比《微軟模擬飛行2020》小得多,約為30GB,而不是後者所需的130-400GB(包括DLC)。
與此同時,關於《微軟模擬飛行2020》帶寬消耗的零星報告表明,在人口密集的攝影測量區域(如大城市),其帶寬消耗保守估計約為100Mb/s。雖然微軟官方對該遊戲的帶寬建議為50 Mb/s,但在較寬鬆地區的使用率可能低至10 Mb/s。。
現在,這種更高的帶寬可能是由於技術測試版安裝大小較小所致,僅為9GB,而最終版為30GB。不過,考慮到《微軟模擬飛行2020》即使安裝了所有可用的本地內容,對帶寬的要求也已經有點高,而且《微軟模擬飛行2024》預計將對尚未飛過的星球進行更高保真的模擬,因此這些帶寬要求是有一定道理的。
但對於最終使用者來說,這些需求是否可持續呢?這很難說。美國家庭網際網路計劃的資料上限從150GB到1TB不等,也有完全不封頂的流量,具體取決於計劃和提供商。但是,對於那些資料量較小的使用者來說,或者對於那些網路連接速度無法達到或超過180Mb/s的使用者來說,《微軟模擬飛行2024》的要求可能會過於苛刻。