眾所周知,Bethesda遊戲在面世時常常存在一些Bug,如《異塵餘生4》《異塵餘生76》和《星空》等均未能幸免。即將推出的大型角色扮演遊戲《上古卷軸6》受到廣大玩家的關注,人們紛紛對其品質憂心忡忡。那麽,這款遊戲是否依然會遵循B社的傳統路線,缺乏深入細緻的優化呢?為了解答這個疑問,外媒Videogamer請到了資深設計師、《上古卷軸V:無界天際》主設計師Bruce Nesmith進行深度訪問。

Nesmith表示,雖然他可能是首位頌揚B社遊戲可以進一步改善的人,但是一款經精細打磨的作品並不等同於它所需的開發時間。例如,他提到,讓一個角色在牆邊原地跑步是可以接受的,因為他們能夠利用這個角色完成其他諸多任務。
針對遊戲開發者是否願意將遊戲推遲數月甚至更久以進行優化的問題,Nesmith認為,即使開發者付出巨大努力,最終的成果也只能達到“更好”,而非完美無瑕。因此,在某些情況下,儘管遊戲中仍存在大量已知的Bug,他們仍然需要做出上市的決策。

談到《星空》,Nesmith坦言,由於遊戲中有眾多元素需要相互協調,想要發布一款完全無Bug的遊戲幾乎是不可能的。當被問及B社是否應在遊戲上市前公開這些Bug時,Nesmith回應道,這是一個值得深思的問題,因為作為市場營銷人員,他們的職責在於管理玩家的期望值。
他認為,玩家在購買遊戲時,期待的是一款無Bug的作品,然而實際上,沒有任何一家開發商能夠實現這一目標。因此,市場營銷人員需要思考的是,如何盡可能地滿足玩家的期望,避免因為遊戲的Bug而失去他們的喜愛,而是通過優質的遊戲體驗獲得他們的青睞。

實際上,對於B社而言,最佳策略並非一開始就向玩家坦白遊戲存在諸多問題,需要額外支付60美元進行修復,這無疑會降低營銷效果。相反,他們應該致力於持續優化遊戲,盡可能地接近玩家心目中的理想遊戲。然而,正如Nesmith所述,要打造出一款毫無Bug的完美遊戲幾乎是不可能的。
來源:遊俠網
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