《決勝時刻:黑色行動6》團隊詳解新地圖與角色變化 - 遊戲狂
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《決勝時刻:黑色行動6》團隊詳解新地圖與角色變化

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2024-10-16
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《決勝時刻:黑色行動6》即將於10月25日正式發售,其中廣受歡迎的回合制殭屍模式將強勢回歸。遊戲將推出兩張初始地圖:"終劫島"和"蕪羈城"。近日,開發團隊Treyarch工作室的設計副總監Kevin Drew接受了媒體採訪,深入探討了本次殭屍模式的設計理念、角色變化、以及如何平衡老玩家與新玩家的遊戲體驗等諸多方面。

《決勝時刻:黑色行動6》團隊詳解新地圖與角色變化

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Kevin Drew表示,團隊的首要目標是為玩家打造最佳的回合制殭屍模式體驗。他們汲取了《冷戰》和《黑色行動3》殭屍模式的成功經驗,同時也加入了一些當時因疫情影響而未能實現的創意。例如,他們重新引入了固定小組、獨特的組員互動,以及從機器中獲得泡泡糖等廣受歡迎的功能。

《決勝時刻:黑色行動6》團隊詳解新地圖與角色變化

在開發過程中,團隊面臨的最大挑戰是如何在滿足死忠粉絲期待的同時,也能吸引新玩家。Kevin強調,他們花了大量時間來平衡這兩方面的需求,確保遊戲既能讓老玩家感到滿意,又能讓新手快速上手。

《決勝時刻:黑色行動6》團隊詳解新地圖與角色變化

關於遊戲的恐怖元素,Kevin解釋道,雖然恐怖感仍然是遊戲的重要組成部分,但它的表現方式會因地圖而異。例如,"終劫島"以其陰暗氛圍自帶恐怖感,而"蕪羈城"則通過混亂蔓延的場景來營造緊張氣氛。遊戲還加入了新的恐怖元素,如殭屍頭變成的蜘蛛怪和畸變汞人等。

本次殭屍模式的故事情節延續了黑暗乙太的劇情,描繪了前安魂曲成員在長期囚禁後的身心變化。Kevin透露,這五年的囚禁經歷對不同角色產生了截然不同的影響。例如,猛禽一號(史東尼·馬多克斯)似乎沒有太大變化,而其他角色則可能因此產生動力或心理陰影。玩家將通過角色間的對話和互動來感受這些變化。

《決勝時刻:黑色行動6》團隊詳解新地圖與角色變化

在解謎元素方面,Kevin表示,團隊致力於設計既符合劇情邏輯又具有挑戰性的謎題。他們希望謎題能自然地引導玩家推進劇情,同時避免重複或過於簡單的設計。平衡謎題的難度是開發過程中最耗時的環節之一。

關於兩張初始地圖,Kevin解釋道,"終劫島"主要針對死忠粉絲設計,是一張較大且複雜的地圖;而"蕪羈城"則更適合新玩家,地圖布局相對簡單明瞭。這種設計旨在滿足不同玩家群體的需求。

《決勝時刻:黑色行動6》團隊詳解新地圖與角色變化

本次殭屍模式還引入了第三人稱視角選項,Kevin表示這是為了給予玩家更多選擇,特別是那些不習慣第一人稱射擊的玩家。技術上實現這一功能並不困難,主要是為了增加遊戲的可玩性。

此外,遊戲還加入了"引導模式",旨在幫助新玩家更好地熟悉遊戲機制。這種模式會在遊戲介面上清晰指示下一步任務,並限制殭屍的難度上限,讓玩家能更從容地體驗遊戲劇情。

《決勝時刻:黑色行動6》團隊詳解新地圖與角色變化

Kevin還介紹了"突變注射"這一新道具,玩家使用後可在30秒內獲得超強能力。這是為了配合遊戲中的積分獎勵系統而設計的特殊強化道具。

關於遊戲難度,Kevin表示,難度會根據玩家人數自動調整。單人模式會相對簡單,而多人模式則會增加難度和殭屍數量。私人對戰模式主要針對想與朋友一起遊戲的玩家設計。

《決勝時刻:黑色行動6》團隊詳解新地圖與角色變化

最後,雖然本次《黑色行動6》的重點放在回合制模式上,Kevin也表示團隊非常喜歡《冷戰》中的疫情爆發(Outbreak)模式,未來可能會在其他系列作品中重新引入這種玩法。


來源:遊俠網


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《決勝時刻:黑色行動6》即將於10月25日正式發售,其中廣受歡迎的回合制殭屍模式將強勢回歸。遊戲將推出兩張初始地圖:"終劫島"和"蕪羈城"。近日,開發團隊Treyarch工作室的設計副總監Kevin Drew接受了媒體採訪,深入探討了本次殭屍模式的設計理念、角色變化、以及如何平衡老玩家與新玩家的遊戲體驗等諸多方面。 https://gamemad.com/news/107693 https://img3.gamemad.com/2024/10/16/enfsgXnU.jpg Kevin Drew表示,團隊的首要目標是為玩家打造最佳的回合制殭屍模式體驗。他們汲取了《冷戰》和《黑色行動3》殭屍模式的成功經驗,同時也加入了一些當時因疫情影響而未能實現的創意。例如,他們重新引入了固定小組、獨特的組員互動,以及從機器中獲得泡泡糖等廣受歡迎的功能。 https://img3.gamemad.com/2024/10/16/uDC8wffc.jpg 在開發過程中,團隊面臨的最大挑戰是如何在滿足死忠粉絲期待的同時,也能吸引新玩家。Kevin強調,他們花了大量時間來平衡這兩方面的需求,確保遊戲既能讓老玩家感到滿意,又能讓新手快速上手。 https://img3.gamemad.com/2024/10/16/9GUnJnv9.jpg 關於遊戲的恐怖元素,Kevin解釋道,雖然恐怖感仍然是遊戲的重要組成部分,但它的表現方式會因地圖而異。例如,"終劫島"以其陰暗氛圍自帶恐怖感,而"蕪羈城"則通過混亂蔓延的場景來營造緊張氣氛。遊戲還加入了新的恐怖元素,如殭屍頭變成的蜘蛛怪和畸變汞人等。 本次殭屍模式的故事情節延續了黑暗乙太的劇情,描繪了前安魂曲成員在長期囚禁後的身心變化。Kevin透露,這五年的囚禁經歷對不同角色產生了截然不同的影響。例如,猛禽一號(史東尼·馬多克斯)似乎沒有太大變化,而其他角色則可能因此產生動力或心理陰影。玩家將通過角色間的對話和互動來感受這些變化。 https://img3.gamemad.com/2024/10/16/kTNKmnf9.jpg 在解謎元素方面,Kevin表示,團隊致力於設計既符合劇情邏輯又具有挑戰性的謎題。他們希望謎題能自然地引導玩家推進劇情,同時避免重複或過於簡單的設計。平衡謎題的難度是開發過程中最耗時的環節之一。 關於兩張初始地圖,Kevin解釋道,"終劫島"主要針對死忠粉絲設計,是一張較大且複雜的地圖;而"蕪羈城"則更適合新玩家,地圖布局相對簡單明瞭。這種設計旨在滿足不同玩家群體的需求。 https://img3.gamemad.com/2024/10/16/vgWBr2Mw.jpg 本次殭屍模式還引入了第三人稱視角選項,Kevin表示這是為了給予玩家更多選擇,特別是那些不習慣第一人稱射擊的玩家。技術上實現這一功能並不困難,主要是為了增加遊戲的可玩性。 此外,遊戲還加入了"引導模式",旨在幫助新玩家更好地熟悉遊戲機制。這種模式會在遊戲介面上清晰指示下一步任務,並限制殭屍的難度上限,讓玩家能更從容地體驗遊戲劇情。 https://img3.gamemad.com/2024/10/16/RgbCfvQJ.jpg Kevin還介紹了"突變注射"這一新道具,玩家使用後可在30秒內獲得超強能力。這是為了配合遊戲中的積分獎勵系統而設計的特殊強化道具。 關於遊戲難度,Kevin表示,難度會根據玩家人數自動調整。單人模式會相對簡單,而多人模式則會增加難度和殭屍數量。私人對戰模式主要針對想與朋友一起遊戲的玩家設計。 https://img3.gamemad.com/2024/10/16/szF6j3Zb.jpg 最後,雖然本次《黑色行動6》的重點放在回合制模式上,Kevin也表示團隊非常喜歡《冷戰》中的疫情爆發(Outbreak)模式,未來可能會在其他系列作品中重新引入這種玩法。 來源:遊俠網
https://gamemad.com/news/107693
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