《遊戲狂》遊戲新聞: Falcom稱《伊蘇8》Switch版西方賣的還行 日本本土卻表現不佳
伊蘇8:達娜的安魂曲 (Ys VIII: Lacrimosa of DANA)

伊蘇8:達娜的安魂曲 (Ys VIII: Lacrimosa of DANA)

類別: 角色扮演

平台: PC, PS4, Switch

開發: Nihon Falcom

發行: NIS America, Inc.

上市: 2018-04-17 (PC)

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《伊蘇8:達娜的安魂曲(Ys VIII:Lacrimosa of Dana)》是由Nihon Falcom製作NIS America,Inc.發行的一款日式RPG遊戲,本作故事以一座位於格利克南方的蓋提海上的一座浮島“青蓮島”為舞台,除了增加在《伊蘇:塞爾塞塔的樹海》中頗受好評的探索型“Auto Mapping”之外,也會增加能夠借由集結眾多漂流者而發展、擴大的“漂流村”,以及挑戰由亞特魯以外的漂流者們居住、防衛之地區的“迎擊戰”。

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Falcom稱《伊蘇8》Switch版西方賣的還行 日本本土卻表現不佳

2019-08-04

根據日本Falcom總裁近藤季洋,《伊蘇8》的Switch版在去年夏季正式發售之後,在西方歐美市場滿足了公司對銷量的預期,但出乎他們意料的是遊戲在日本本土的表現“陷入困境”。

Falcom稱《伊蘇8》Switch版西方賣的還行 日本本土卻表現不佳

近藤在接受NoisyPixel採訪時透露了這些情報,當被問及Falcom是否會繼續考慮為NS開發任何獨佔遊戲時,他表示:

“當談論到Switch時,我們對特色的主機掌機切換功能有深入的認識,認為我們的遊戲十分契合這樣的高便攜度平台,特別是那些沒有自己用的大螢幕的玩家。能夠讓粉絲在任何時間地點玩我們的遊戲對我們來說也十分有吸引力。就獨佔性而言,儘管聽起來很美好,但是要點還是要找到使用者基礎,說到《伊蘇8》,我們在NS上也移植了這款遊戲,儘管在西方的銷量與我們預期相當,但在日本,Switch版的《伊蘇8》表現不盡人意,這讓我們更加確信,我們的使用者基礎主要還是在索尼PlayStation上。”

另外他還重申,他們更感興趣的是讓其他工作室把Falcom的遊戲移植到NS上,這樣公司自己就能專注於開發新遊戲。

“從實際意義上將,我們從未真正意義上開發過Switch遊戲,所以這會佔用我們大量資源從零開始,從而消耗開發遊戲的時間。所以我們把移植交給合作夥伴。在日本,很多粉絲有種誤解,認為任天堂和Falcom之間有不合,但事實並非如此。我們希望與他們建立更多的工作關係,但我們目前沒有在這個平台上開發的手段。”

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根據日本Falcom總裁近藤季洋,《伊蘇8》的Switch版在去年夏季正式發售之後,在西方歐美市場滿足了公司對銷量的預期,但出乎他們意料的是遊戲在日本本土的表現“陷入困境”。 https://gamemad.com/news/10781 https://gamemad.com/upload/images/2021/05/13/609c912867511.jpg 近藤在接受NoisyPixel採訪時透露了這些情報,當被問及Falcom是否會繼續考慮為NS開發任何獨佔遊戲時,他表示: “當談論到Switch時,我們對特色的主機掌機切換功能有深入的認識,認為我們的遊戲十分契合這樣的高便攜度平台,特別是那些沒有自己用的大螢幕的玩家。能夠讓粉絲在任何時間地點玩我們的遊戲對我們來說也十分有吸引力。就獨佔性而言,儘管聽起來很美好,但是要點還是要找到使用者基礎,說到《伊蘇8》,我們在NS上也移植了這款遊戲,儘管在西方的銷量與我們預期相當,但在日本,Switch版的《伊蘇8》表現不盡人意,這讓我們更加確信,我們的使用者基礎主要還是在索尼PlayStation上。” 另外他還重申,他們更感興趣的是讓其他工作室把Falcom的遊戲移植到NS上,這樣公司自己就能專注於開發新遊戲。 “從實際意義上將,我們從未真正意義上開發過Switch遊戲,所以這會佔用我們大量資源從零開始,從而消耗開發遊戲的時間。所以我們把移植交給合作夥伴。在日本,很多粉絲有種誤解,認為任天堂和Falcom之間有不合,但事實並非如此。我們希望與他們建立更多的工作關係,但我們目前沒有在這個平台上開發的手段。”
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