《影之刃零》製作人談文化差異:這將是優勢而非劣勢 - 遊戲狂
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《影之刃零》製作人談文化差異:這將是優勢而非劣勢

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2024-10-17
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隨著《黑神話》取得了巨大的成功,眾多玩家的視線又轉向了另一款備受矚目的遊戲——《影之刃零(Phantom Blade 0)》。這款遊戲憑借其絢麗的畫面和濃鬱的黑暗風格,激發了玩家們的高度期待。近日,4Gamer這一日本知名遊戲媒體對《影之刃零》的製作人梁其偉(Soulframe)進行了專訪,深入探討了該遊戲的開發理念。

《影之刃零》製作人談文化差異:這將是優勢而非劣勢

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在梁其偉看來,文化差異是遊戲開發中的一大優勢,而非劣勢。他強調,《影之刃零》致力於展現真正的中國功夫攻防哲學,這也是他們創造“武俠朋克”這一主題的重要原因。他們希望通過這種方式,在遊戲玩家之間建立起獨特的聯繫。同時,他也明確表示,工作室並不會為了迎合全球玩家的口味而放棄自身的文化差異。儘管西方玩家可能對中國文化了解不多,但遊戲所提供的刺激、流暢的戰鬥體驗,足以讓他們感到新鮮和興奮。

《影之刃零》製作人談文化差異:這將是優勢而非劣勢

梁其偉以《黑神話:悟空》為例,指出該遊戲在文化方面所面臨的障礙遠高於《影之刃零》。因為《黑神話:悟空》是基於中國古典文學作品改編的,所以玩家可能需要更多的歷史背景知識才能更好地理解遊戲。然而,在梁其偉看來,遊戲的核心在於其品質和體驗。只要遊戲具備高品質和出色的遊戲性,那麽文化差異就會成為一種優勢。當遊戲足夠吸引人時,玩家就會將陌生的題材視為一種新鮮而有趣的體驗。

《影之刃零》製作人談文化差異:這將是優勢而非劣勢

他還提到,玩家之所以能夠了解和接受西方文化和日本文化,很大程度上是因為這些文化通過有趣的遊戲作品進入了他們的視野。隨著時間的推移,這些文化逐漸成為了玩家所熟悉和喜愛的內容。同樣地,中國武士文化最初也並未引起玩家的太多關注,但隨著一系列優秀武士題材遊戲的推出,武士現在已經成為了一種流行文化的象征。因此,梁其偉認為,如果一款遊戲本身足夠有趣,那麽文化上的差異並不會成為障礙,反而會成為吸引更多玩家的優勢。


來源:遊俠網


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隨著《黑神話》取得了巨大的成功,眾多玩家的視線又轉向了另一款備受矚目的遊戲——《影之刃零(Phantom Blade 0)》。這款遊戲憑借其絢麗的畫面和濃鬱的黑暗風格,激發了玩家們的高度期待。近日,4Gamer這一日本知名遊戲媒體對《影之刃零》的製作人梁其偉(Soulframe)進行了專訪,深入探討了該遊戲的開發理念。 https://gamemad.com/news/107836 https://img3.gamemad.com/2024/10/17/5GVMUxGA.jpg 在梁其偉看來,文化差異是遊戲開發中的一大優勢,而非劣勢。他強調,《影之刃零》致力於展現真正的中國功夫攻防哲學,這也是他們創造“武俠朋克”這一主題的重要原因。他們希望通過這種方式,在遊戲玩家之間建立起獨特的聯繫。同時,他也明確表示,工作室並不會為了迎合全球玩家的口味而放棄自身的文化差異。儘管西方玩家可能對中國文化了解不多,但遊戲所提供的刺激、流暢的戰鬥體驗,足以讓他們感到新鮮和興奮。 https://img3.gamemad.com/2024/10/17/Xp5qTFjg.jpg 梁其偉以《黑神話:悟空》為例,指出該遊戲在文化方面所面臨的障礙遠高於《影之刃零》。因為《黑神話:悟空》是基於中國古典文學作品改編的,所以玩家可能需要更多的歷史背景知識才能更好地理解遊戲。然而,在梁其偉看來,遊戲的核心在於其品質和體驗。只要遊戲具備高品質和出色的遊戲性,那麽文化差異就會成為一種優勢。當遊戲足夠吸引人時,玩家就會將陌生的題材視為一種新鮮而有趣的體驗。 https://img3.gamemad.com/2024/10/17/G386gs9T.jpg 他還提到,玩家之所以能夠了解和接受西方文化和日本文化,很大程度上是因為這些文化通過有趣的遊戲作品進入了他們的視野。隨著時間的推移,這些文化逐漸成為了玩家所熟悉和喜愛的內容。同樣地,中國武士文化最初也並未引起玩家的太多關注,但隨著一系列優秀武士題材遊戲的推出,武士現在已經成為了一種流行文化的象征。因此,梁其偉認為,如果一款遊戲本身足夠有趣,那麽文化上的差異並不會成為障礙,反而會成為吸引更多玩家的優勢。 來源:遊俠網
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