近日,《未知9號:覺醒(Unknown 9: Awakening)》的創意總監Christophe Rossignol在一次開發者問答活動中被問到了本作的靈感來源,Christophe對此進行了回應。
Christophe表示:"這是一個很難回答的問題,與任何創意作品一樣,靈感和想法並非來自單一來源、個人。這是一個集體組合,來自個人靈感以及各種書籍、電影、遊戲......”
“在Reflector Entertainment,我們從一開始就希望創造的不僅僅是一款遊戲。我們想通過不同的媒介講述一個故事,為了實現這一目標,我們需要一個深刻的傳說。很早我們就意識到我們需要一套規則,這些規則將成為經典,以確保宇宙的凝聚力並給我們一個框架。”
對於第一個項目,我們想講述一個關於人類、關於我們自己、關於我們的進化的故事。我們想為世界帶來一些“魔法”,提醒人們還有更多有待發現,有我們還無法理解的知識,還有希望......一旦我們確定了這個框架,出現的原始靈感來源之一是“9個未知”。(現在你知道 “未知9號 ”這個名字的由來了吧)"
來源:遊俠網